[发明专利]UI资源加载方法和系统有效
申请号: | 201410143625.3 | 申请日: | 2014-04-10 |
公开(公告)号: | CN104980473B | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 陈庆炜 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F9/451 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | ui 资源 加载 方法 系统 | ||
本发明公开了一种UI资源加载方法。所述方法包括:客户端加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;所述客户端判断所述客户端对应的限制类型;所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源。本发明还相应公开了一种UI资源加载系统,能够提高游戏初始化过程中的UI资源加载速度。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种UI(User Interface,用户界面)资源加载方法和系统。
背景技术
游戏UI离用户最近,是人机交互的最直接的部分,UI资源开发与修改是游戏设计中重要的一环。
传统技术中,在flash游戏中,将所有UI资源(如图片、矢量动画文件等)打包为一个swf(shock wave flash,一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,swf文件也被称为flash文件)文件,在游戏初始化时,通过程序加载swf文件获取其中的UI资源。
传统技术至少存在以下缺陷:(1)加载速度比较慢,传统技术将所有UI资源打包为一个swf文件,以德州扑克为例,在加载时,会将不同类型的房间的UI资源全部加载,包括房间背景、荷官等,对于进入某一类型房间的用户来说,其客户端必然要加载额外的资源,也就需要额外的等待时间;(2)后续UI资源的修改不灵活,不能实现UI资源的快速迭代,以德州扑克为例,在修改其中如荷官的样式之后,还需要重新将所有UI资源编译为一个swf文件,这严重影响了工作效率,此外,在一些用户群比较多的flash游戏,当游戏涉及到多个语言版本时,不同语言版本的游戏UI修改同样效率也比较低。
发明内容
基于此,有必要提供一种UI资源加载方法和系统,应用本方法和系统,能够提高游戏初始化过程中的UI资源加载速度。
一种UI资源加载方法,包括:
客户端加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;
所述客户端判断所述客户端对应的限制类型;
所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源。
在其中一个实施例中,所述UI资源包括根据用户界面显示区域划分的多个区域模块所对应的swf文件。
在其中一个实施例中,在所述客户端加载配置文件的步骤之前,所述方法还包括:
在服务端设置所述客户端的多种限制类型;
在服务端设置各所述限制类型对应的配置类型,在所述配置类型中设置所述多个区域模块对应的swf文件,所述swf文件为所述服务端预存储的swf文件;以及
所述服务端生成配置文件,所述配置文件中记录所述多种限制类型对应的配置类型中用户上传的所述多个区域模块对应的swf文件的网络地址。
在其中一个实施例中,所述客户端根据对应的限制类型,加载所述限制类型对应的UI资源的步骤,包括:
所述客户端根据所述限制类型,获取所述限制类型对应的配置类型中多个区域模块对应的swf文件的网络地址,以及根据所述网络地址,下载所述swf文件,并加载所述swf文件显示在对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
所述客户端判断所述客户端是否已经根据所述网络地址下载过所述swf文件,若是,所述客户端加载所述swf文件并显示到对应的显示区域,否则,所述客户端根据所述网络地址下载所述swf文件,再进行加载。
一种UI资源加载系统,所述系统包括客户端,所述客户端包括:
配置文件加载模块,用于加载配置文件,所述配置文件中记录不同限制类型的客户端所要加载的UI资源;
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