[发明专利]一种面向互动电视的手势交互方法和系统有效
申请号: | 201410128223.6 | 申请日: | 2014-04-01 |
公开(公告)号: | CN103914149B | 公开(公告)日: | 2017-02-08 |
发明(设计)人: | 金城;刘雪君;刘亚波;张玥杰;薛向阳 | 申请(专利权)人: | 复旦大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06K9/36 |
代理公司: | 上海正旦专利代理有限公司31200 | 代理人: | 陆飞,盛志范 |
地址: | 200433 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面向 互动 电视 手势 交互 方法 系统 | ||
1.一种面向互动电视的手势交互方法,其特征在于具体步骤如下:
(1)特征提取
设一个手势G定义为:
(1)
其中,aT代表X, Y, Z三维加速度向量,L是手势序列的长度,即采样点数;采集的手势加速度数据序列是X, Y, Z三维方向上以时间为横轴的向量,且三轴向量的长度相等;
(1.1)平稳降噪
采用均值滤波的方法对手势加速度数据序列进行平稳降噪处理,以减缓短时波动,使得加速度数据更好地反映手势动作的整体运动趋势;
(1.2)去冗余
采用移动窗口算法,具体步骤为:
(1.2.1)从起始点开始计算窗口振动幅度ξ1,如公式(2):
(2)
当ξ1的值大于0,记录下样本点i的值;
(1.2.2)从结束点开始计算窗口振动幅度ξ2,如公式(3):
(3)
当ξ2的值大于0,记录下样本点j的值;
(1.2.3)截取样本中从i到j段的手势数据,即为去冗余之后的手势信号;
其中,参数α=9,β=0.2m/s2;
(1.3) 归一化
对所有特征数据值进行归一化,以消除采样点长度和加速度信号幅度的差异对识别结果的影响,具体计算方式如下:
(1.3.1)长度归一化
加速度传感器采集的数据序列的长度,对于归一化长度,采用手势序列长度的均值;对于第个采样点,归一化结果为:
(4)
(1.3.2) 振幅归一化
对于加速度幅值,将其归一化至[-1,+1]的区间,即归一化结果为:
(5)
(2) 基于SVM手势分类和识别
采用一对多SVM分类器,即将某个手势类别从多类中区分出来,这可以通过转化为两类分类问题来解决;对于k类手势,构造k个SVM子分类器,在构造第j个SVM子分类器时,将属于第j类别的样本数据标记为正类,不属于j类别的样本数据标记为负类;然后对手势数据分别计算各个子分类器的决策函数值,并选取函数值最大所对应的类别即是相应识别的手势动作。
2.根据权利要求1所述的面向互动电视的手势交互方法,其特征在于所述基于SVM手势分类和识别,使用LIBSVM开源库作为SVM算法包进行手势数据的分类及识别,其算法步骤如下:
(1)将特征提取后的手势数据按照如下格式进行标记,生成特征值向量:
<label> <index1>:<value1> <index2>:<value2> …
其中,<label>用来标识当前数据所属的类别,类别值共有6种,0为“向右”,1为“向左”,2为“向上”,3为“向下”,4为“确定”,5为“返回”;<index>是从1开始的连续整数,代表采样序列;<value>为实数,是实际记录的加速度向量值;
(2)选取径向基函数(RBF), 即,作为SVM的核函数;采用交叉验证法确定SVM的误差惩罚系数和RBF核参数的最佳值:;
(3)使用最佳参数对整个训练集进行训练,获得支持向量机模型;
(4)利用训练的模型对手势数据进行预测识别。
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