[发明专利]多点触摸虚拟鼠标在审

专利信息
申请号: 201380078809.X 申请日: 2013-09-13
公开(公告)号: CN105431810A 公开(公告)日: 2016-03-23
发明(设计)人: L.马 申请(专利权)人: 英特尔公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 徐予红;付曼
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 多点 触摸 虚拟 鼠标
【说明书】:

背景技术

发明通常涉及使用鼠标命令来控制触摸屏光标。

在常规的基于处理器的系统(例如膝上型计算机、台式计算机、蜂窝电话、诸如游戏装置的媒体播放装置以及其它这样的装置)中,触摸屏输入的鼠标命令提供了对键盘或鼠标输入的光标命令的使用的备选方案。例如,鼠标命令可以被用来移动光标以便在显示屏上做出选择。常规地,用户的手中握着鼠标并且鼠标的移动会移动光标。在鼠标上的按钮上单击使能选择被光标叠压的显示的对象。

在一些情况下,移动用户可能会发现使用鼠标是不方便的,因为需要携带可能比实际的基于处理器的装置(例如蜂窝电话)更大的附加装置。而且,使用小屏幕装置(例如在蜂窝电话上发现的那些),可能没有足够的屏幕空间来选择在屏幕上显示的一些更小的特征。另一个问题是在显示屏上小图标按钮或链接的情况下对用户来说可能难以精确地将鼠标光标放置在特定位置处。

附图说明

相对于下面的附图来描述一些实施例:

图1是根据一个实施例的显示屏上的用户的右手的顶视图;

图2是显示屏上的用户的左手的顶视图;

图3示出了用户的左手,在显示屏上左单击;

图4示出了用户的手在显示屏上右单击;

图5是示出了显示屏上的用户的手的单手指模式的顶视图;

图6是示出了两手指模式的顶视图;

图7是示出了另一个两手指模式的顶视图;

图8是一个实施例的流程图的一部分;

图9是图6的流程图的继续;以及

图10是一个实施例的示意性描绘。

具体实施方式

根据一些实施例,触摸输入装置(例如触摸屏)可通过同时用多于一个手指触摸屏幕来在鼠标模式下工作。在一个实施例中,可利用三个手指。在一个实施例中,所述三个手指可以是拇指连同食指和中指。然后食指和中指可以被用来左单击或右单击以输入虚拟鼠标命令。

如本文中所使用的,触摸输入装置是检测多个手指触摸输入装置的多点触摸输入装置。

在一些实施例中,系统可以检测触摸输入装置上借助于多个手指的同时触摸。在三手指屏幕触摸命令的情况下,所述系统可以确定是左手还是右手在装置上以及三个手指的相对位置。可以做这个的一种方式是解析由三个接触点定义的三角形的性质以及特别是它的形状,并且由此,确定是用户的左手还是右手在装置上。这个手识别在确定是用信号通知左单击还是右单击时可能是重要的。在一个实施例中,取决于左手或右手中的哪只手被使用,通过在屏幕上轻敲或者食指或者中指来用信号通知左单击或右单击。在一个实施例中,左手的食指在右边位置,并且右手的食指在左边位置。它们两者都是左单击。所以在一些实施例中手识别可能是重要的。

因此参见图1,通过用户的右手叠压触摸输入装置。食指在中间,中指在右边并且拇指在左边,形成了三角形T1的特定取向和形状。可基于形状和取向来解析那个三角形的性质以确定是用户的右手的三个手指还是用户的左手的三个手指在屏幕上。响应于接触的检测,可在用户的手下面的屏幕上自动生成鼠标图像。

存在有可被用来识别是左手还是右手正在触摸屏幕的许多不同的技术。例如,在一些实施例中,可分析由三个接触点形成的三角形以确定三角形的最长边是向右还是向左转了个角度。如果它是向右转了个角度,则它会指示左手接触并且可以实现左手鼠标模式。如果它是向左转了个角度,则右手接触可被识别并且可以实现右手鼠标模式。另一个示例将是确定中指或食指是在三角形的最长边的左边还是右边。本领域技术人员可以意识到各种其它的技术。

在触摸屏实施例中,响应于适当的多手指接触的检测,可自动使光标出现。在一个三手指实施例中,三角形T1具有由拇指、食指和中指接触点确定的顶点。然后可将光标C放置到垂直于三角形的最长边并且穿过中间顶点的线L上。沿着所述线远离中间顶点的距离可能须经用户选择或者可以是缺省值。

类似地,如在图2中所示出的,用户的左手在输入装置上,其中中指在左边、拇指在右边并且食指在中间。再一次,可解析形成的三角形T2的形状以确定是用户的左手还是用户的右手在输入装置上。

从图1中示出的位置,例如可通过沿着装置滑动整个手(或者至少一个手指,在这个情况下是食指)来移动光标以便如期望的那样移动光标。在一个实施例中,可以自动地在食指附近显示光标,如通过C指示的。当检测到三点接触时,还可以使光标自动地出现在一个手指附近。

当在预定时间内没有触摸事件时,多手指鼠标模拟模式终止。此外,在一些实施例中,手指必须在屏幕上停留阈值时间以便实现多手指鼠标模拟模式。

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