[实用新型]人体控制智能全息投影系统有效
申请号: | 201320897190.2 | 申请日: | 2013-12-27 |
公开(公告)号: | CN203689439U | 公开(公告)日: | 2014-07-02 |
发明(设计)人: | 刘国强 | 申请(专利权)人: | 合肥市艾塔器网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人体 控制 智能 全息 投影 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及三维投影互动技术领域,具体属于人体控制智能全息投影系统。
背景技术
目前市面上常见的三维全息投影,均已直接观看的方式为主,观众与设备的互动性较弱,限制其使用的效果,和其应用的范围;如果解决了观众与设备互动的问题,观众可以通过肢体控制设备中呈现的三维模型,将极大提高了其商业价值。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供了人体控制智能全息投影系统,解决了观众与设备互动的问题,幻影成像和人体骨骼追踪结合起来,观众可以通过肢体控制设备中呈现的三维模型,增加使用的乐趣。
本实用新型采用的技术方案如下:
人体控制智能全息投影系统,由一个卡通人物3D模型,并进行骨骼绑定,然后将模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型前后左右四个方向设置有模拟摄像机来拍摄卡通人物3D模型,将这四个图像分别输出到4个电视终端,模拟摄像机通过传输线连接到电视终端,四台电视分别设置于四个方位,在电视上部有 一个玻璃材质倒四棱锥,每个表面上均粘贴上全息膜,每个四棱锥表面都会反射下方的电视画面,从而能从四棱锥前后左右四个方向看到卡通人物四个方向的影像,感觉就像有个完整的立体卡通形象悬浮在玻璃四棱锥中。控制部分由控制者面向摄像头站立,距离摄像头约2米-3米,使摄像头能够拍摄到人体的全景。摄像头实时采集人体图像并进行分析,实时得出人的腰部、脖子、头、膝关节、踝关节、肘关节、手腕等关键点的位置和角度,然后将这些值赋予虚拟卡通形象的对应骨骼点,这样就实现了全息投影成像中虚拟卡通人物会跟随控制者完成一样的动作。
与已有技术相比,本实用新型的有益效果如下:
本实用新型解决了观众与设备互动的问题,幻影成像和人体骨骼追踪结合起来,观众可以通过肢体控制设备中呈现的三维模型,增加使用的乐趣。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图。
具体实施方式
参见附图,人体控制智能全息投影系统,由一个卡通人物3D模型1,并进行骨骼绑定,然后将模型放入3D引擎中,在卡通人物3D模型1前后左右四个方向设置有模拟摄像机2来拍摄卡通人物3D模型,将这四个图像分别输出到四个电视终端3,模拟摄像机2通过传输线连接到电视终端3,四台电视分别设置于四个方位,在电视上部有一个玻璃材质倒四棱锥4,每个表面上均粘贴上全息膜401,每个四棱锥表面都会反射下方的电视画面,从而能从四棱锥前后左右四个方向看到卡通人物四个方向的影像,感觉就像有个完整的立体卡通形象悬浮在玻 璃四棱锥中。控制部分由控制者面向摄像头站立,距离摄像头约2米-3米,使摄像头能够拍摄到人体的全景。摄像头实时采集人体图像并进行分析,实时得出人的腰部、脖子、头、膝关节、踝关节、肘关节、手腕等关键点的位置和角度,然后将这些值赋予虚拟卡通形象的对应骨骼点,这样就实现了全息投影成像中虚拟卡通人物会跟随控制者完成一样的动作。
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