[实用新型]仿真桌面球类运动玩具有效
申请号: | 201320092198.1 | 申请日: | 2013-02-17 |
公开(公告)号: | CN203458787U | 公开(公告)日: | 2014-03-05 |
发明(设计)人: | 辛千凡 | 申请(专利权)人: | 辛千凡 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63H33/30 |
代理公司: | 昆明正原专利商标代理有限公司 53100 | 代理人: | 陈左 |
地址: | 美国伊利诺伊州苏*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 仿真 桌面 球类运动 玩具 | ||
【技术领域】
本实用新型属于竞技娱乐和体育游戏玩具器材领域,特别涉及一种用于娱乐和比赛的仿真桌面球类运动玩具。
【背景技术】
奥林匹克体育竞技精神不仅在消耗真人体力和展现肢体技能的各种运动中得到充分的体现,而且也体现于不带真人大体力消耗运动的智力与操控技术的博弈(例如棋类、航模、射击)。仿真桌面球类运动玩具不仅具有娱乐功能,而且能以小尺寸模型和按其自身独特的游戏特点而制订的运动规则来实现智力和操控技术上的竞技博弈。对抗性球类运动的代表是曲棍球、冰球、足球、橄榄球、水球、篮球、桌球、网球、排球、乒乓球、羽毛球、壁球、板球、棒球、垒球等。在一部分对抗性球类运动中,球的移动能够通过机械、水力、电力、磁力等方式以某种控制力来操控模型中的被控体来击打用球实现模拟。具体来讲,球类运动模拟的理想状态应当包括模拟具有真实比例的运动场地、运动员的运动姿势、场上运动员的按规则跑位、冲撞和击打用球、球的逼真运动(飞跃、滚动、弹跳等)、进球计分、裁判罚球等。
目前市场上具有的桌面或台式运动游戏机产品(例如风靡全球的各种各样的拉杆式或称推杆式桌面足球机或桌式足球机)、发明或实用新型(例如授权公告号CN201006281Y实用新型专利文献公开的桌上曲棍球,授权公告号CN201500436U实用新型专利文献公开的多功能曲棍球桌,授权公告号CN202136785U实用新型专利文献公开的一种多方位进球的曲棍球游戏机)具有以下几个共同的缺点,使之不能很好地实现以较高的逼真度来模拟地面击球类体育运动所应当具有的先进理念:(1)台面游戏场地形状或场地外轮廓尺寸比例失真,造成运动员人偶跑位和运球场景不真实。(2)模拟用球的运动轨迹和姿态单调失真,不能体现真人运动中所呈现出的不同击球脚法或杆法所给出的令人兴奋的各种形式的高空球、旋转球和弧圈球等。(3)运动员人偶击球的部位不真实,往往以单一外形的非脚形底座击球。(4)在过高的球速和过小或比例失真的台面场地尺寸之间存在不匹配,造成运球空间严重不足,例如未经传球便直接像弹球游戏一样高速射门,射球距离过远,以及所有人偶的射球速度均太快,从而不能体现真人运动中在长宽方向上所呈现出的长时间传球和盘带。(5)运动员人偶的姿势单一或呆板失真,不能体现真人运动中所呈现出的整队不同球员在跑动和击球时所具有的不同典型姿态和场上人员的动感实景。(6)运动员人偶在二维平面内的运动方向受到操控手段的限制,不能体现出真人运动所呈现的任意跑位、自由移动和旋转等动作。(7)运动员人偶的个数过少而失真,不能体现出真人运动所呈现的阵法。(8)人偶的操控方式往往需要借助大量的拉杆或机械电磁控制板块,既繁琐又昂贵。(9)游戏台往往笨重而价格昂贵。(10)反映单一运动的游戏较多,而归并类似特征的组合式套装系列的地面击球类运动游戏或者可灵活拆装的同类组合玩具尚不存在。现将造成这些缺点的原因具体分析如下。
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