[发明专利]用于生成和共享云供应游戏的视频剪辑的系统和方法有效
申请号: | 201310740928.9 | 申请日: | 2013-12-27 |
公开(公告)号: | CN103902808A | 公开(公告)日: | 2014-07-02 |
发明(设计)人: | D.佩里;W.贝内德托;R.布里德;S.艾伦;V.O.S.穆拉 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张银英 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 生成 共享 供应 游戏 视频剪辑 系统 方法 | ||
1.一种用于管理游戏云系统上的迷你游戏执行和共享的方法,其包括:
从第一用户接收请求访问由所述游戏云系统管理的账户;
呈现用户界面给所述第一用户以观看和访问将由所述游戏云系统播玩和执行的多个游戏;
使得播玩第一游戏且生成所述第一用户的所述游戏播玩的记录视频;
从所述第一用户接收选择以定义所述记录视频的部分,所述选择造成所述游戏云系统生成迷你游戏,所述迷你游戏包括所述记录视频的所述部分和所述迷你游戏的可执行部分;
从所述第一用户接收请求以将所述迷你游戏发布到网站使得其它用户能够观看所述记录视频的所述部分并且播玩所述迷你游戏的所述可执行部分,所述请求包括将和所述迷你游戏一起发布的挑战评论;
将所述迷你游戏和所述挑战评论一起发布到所述网站;
将所述迷你游戏的一次或多次游戏播玩存储为迷你游戏播玩视频,所述迷你游戏播玩视频和播玩所述迷你游戏的其它用户做出的任何评论一起关联到所述迷你游戏的帖子,其中所述方法由处理器执行。
2.根据权利要求1所述的方法,其中用于发布所述迷你游戏的所述网站是社交网络、所述游戏云系统或两者组合中的一个,到所述社交网络的所述发布的形式是提供在社交流或新闻推送内的链接。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述链接是外部链接,其将其它用户引导到所述游戏云系统内的网站以访问和播玩所述迷你游戏。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述链接是内部链接,其被配置成提供游戏界面以访问和播玩来自所述社交网络的所述社交流或所述新闻推送内的所述迷你游戏,与所述游戏界面上的游戏播玩关联的用户输入被所述游戏云系统用来生成所述迷你游戏播玩视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其中播玩所述可执行部分还包括,
检测用来访问所述迷你游戏来播玩游戏的装置类型,每个类型的装置与预定义安装参数关联;和
基于检测到的装置类型提供与所述预定义安装参数相关的信息用于呈现在显示器上,所述信息用于定义所述迷你游戏的游戏播玩控制件。
6.根据权利要求1所述的方法,其中发布所述迷你游戏包括下载创建所述迷你游戏的游戏完整版中存在的游戏的全部或并非全部对象,所述游戏对象与所述迷你游戏的游戏播玩有关。
7.根据权利要求1所述的方法,其中接收对发布的所述请求还包括更新与所述游戏云系统中的所述迷你游戏关联的共享度量,所述共享度量用于计算所述迷你游戏的人气排名。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述共享度量用以计算所述第一用户的人气状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其还包括监测所述第一用户在所述游戏云系统的活动并且基于所述监测的活动来动态地调整所述第一用户的人气状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其中存储所述一次或多次游戏播玩还包括增加响应计数器,所述响应计数器识别已经接受由所述第一用户发布的所述挑战评论的其它用户数,所述响应计数器用于计算所述迷你游戏的人气排名。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述迷你游戏的发布还包括发布与所述用户关联的一个或多个用户度量以及与所述迷你游戏关联的一个或多个游戏度量。
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