[发明专利]基于投影和红外感应的信息输入装置及方法有效
| 申请号: | 201310739468.8 | 申请日: | 2013-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN103699274B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
| 发明(设计)人: | 黄耀;殷国甫;颜晓蔚 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
| 主分类号: | G06F3/042 | 分类号: | G06F3/042 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 衣淑凤,宋志强 |
| 地址: | 210061 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 投影 红外 感应 信息 输入 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及信息输入技术领域,尤其涉及基于投影和红外感应的信息输入装置及方法。
背景技术
为了增强终端的便携性,目前出现了将终端的键盘、鼠标、触摸板等以智能投影键盘替代的技术。具体地,以键盘为例,现有的智能互动投影系统包括:一红外摄像机单元,一虚拟互动区域,一投影仪单元,一红外激光发射器单元,一存储单元,一处理单元,有线通信单元及无线通信单元;当虚拟互动区域的任意位置被手指或其他触摸设备“点击”时,红外摄像机单元检测到光场被阻断,通过处理单元识别“点击”事件的位置信息,通过存储单元将红外摄像机单元坐标系下的位置信息映射到虚拟互动区域坐标系下的位置信息,并将“点击”事件转换成对应的触摸事件,通过数据传输单元,传输到移动终端或者电脑中。
上述方法的缺陷是:只使用一个红外摄像头,会造成直线遮蔽,降低了多点输入的准确性;且,信号输入依赖激光的在人体反射形成的光斑,容易受光照、距离的影响,而且强激光的辐射也随之增大。
发明内容
本发明提供基于投影和红外感应的信息输入装置及方法,以提高信息输入的准确性。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种基于投影和红外感应的信息输入装置,该装置包括:投影模块、红外感应模块、处理模块、控制模块和存储模块,且,红外感应模块的数目至少为两个,其中:
投影模块:向指定区域投射虚拟键盘或/和虚拟鼠标或/和虚拟触摸板的影像;
红外感应模块:当感应到人体在投影区域发射的红外线时,将感应区域在本红外感应模块二维坐标系下的二维坐标发送给处理模块;
处理模块:根据所有红外感应模块发来的感应区域在各自二维坐标系下的二维坐标,计算得到感应区域在投影模块三维坐标系下的三维坐标,将该三维坐标发送给控制模块;
控制模块:接收处理模块发来的感应区域在投影模块三维坐标系下的三维坐标,将该三维坐标与存储模块存储的投影模块投射影像的三维坐标进行对比,若发现该感应区域位于投射影像内,则根据该感应区域的三维坐标产生输入信号输入到终端;
存储模块:存储投影模块投射的影像的三维坐标。
所述控制模块进一步用于,接收用户输入的针对投影区域方位的粗调参数,根据该粗调参数调整投影模块的投影区域;
或者,控制模块进一步用于,接收用户输入的细调命令,之后接收处理模块发来的用户设定的投影区域的顶点的三维坐标,根据该三维坐标,计算对投影模块的投影区域的细调参数,根据该细调参数调整投影模块的投影区域,且,将投影模块投射的影像的三维坐标存储到存储模块。
所述控制模块进一步用于,将细调参数存储到存储模块,且,当检测到用户选择了存储模块存储的一组细调参数时,根据该细调参数调整投影模块的投影区域。
所述控制模块进一步用于,接收用户输入的投影颜色,根据该颜色调整投影模块的投影区域的颜色;
或者,接收用户输入的投影亮度参数,根据该参数调整投影模块的投影区域的亮度。
所述控制模块进一步用于,当接收到用户输入的投影键盘或/和鼠标或/和触摸板的命令后,从存储模块读取键盘或/和鼠标或/和触摸板影像发送给投影模块,以便投影模块向指定区域投射键盘或/和鼠标或/和触摸板影像。
所述控制模块进一步用于,当接收到用户输入的启动命令后,向投影模块、红外感应模块、处理模块发送启动命令;当接收到用户输入的关闭命令后,向投影模块、红外感应模块、处理模块发送关闭命令。
所述装置为一个独立外设装置,与终端之间通过有线或无线方式连接;
或者,所述装置内嵌入终端中。
当所述装置内嵌入终端中时,所述装置与所述终端共用CPU和存储模块,其中,所述处理模块与控制模块位于CPU中。
一种基于投影和红外感应的信息输入方法,该方法包括:
投影模块向指定区域投射虚拟键盘或/和虚拟鼠标或/和虚拟触摸板的影像;
当红外感应模块感应到人体在投影区域发射的红外线时,确定感应区域在本红外感应模块二维坐标系下的二维坐标,其中,红外感应模块的数目至少为两个;
根据所有红外感应模块确定的感应区域在各自二维坐标系下的二维坐标,计算得到感应区域在投影模块三维坐标系下的三维坐标;将该三维坐标与投影模块投射的影像的三维坐标进行对比,若发现感应区域位于投射影像内,则根据感应区域的三维坐标产生输入信号输入到终端。
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