[发明专利]一种非接触式输入信息的方法及终端在审

专利信息
申请号: 201310642298.1 申请日: 2013-12-03
公开(公告)号: CN104679400A 公开(公告)日: 2015-06-03
发明(设计)人: 周晨光 申请(专利权)人: 华为终端有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0481;G06F3/01
代理公司: 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 代理人: 申健
地址: 518129 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 接触 输入 信息 方法 终端
【说明书】:

技术领域

发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种非接触式输入信息的方法及终端。

背景技术

随着电子信息技术的发展,基于体感输入技术、手势识别技术等技术的终端得到了广泛的应用。这类终端的共同点在于,用户可以利用这类终端通过肢体动作、手势动作等非接触式的输入方式实现信息输入或是对终端进行操作。而在各种操作动作中,用户最常使用的是点击、拖动、翻页等模拟鼠标操作动作的过程。

在目前的技术中,为了模拟鼠标的操作动作,在终端中通常会预设手势与鼠标的映射关系,当用户做出一种或多种手势时,终端会根据用户做出的手势判定是否进行点击操作。例如:体感识别终端中可以预设手掌移动对应模拟鼠标指针的移动,握拳对应模拟鼠标的点击操作,从握拳变为手掌则为模拟鼠标的释放点击的操作。如果用户需要对投影的内容进行翻页,则需要利用手掌将指针移动到投影出的页面边缘,通过握拳点击指针,并进行翻页,当一页翻过去后,则将握拳变为手掌,从而释放点击。

然而,在现有技术的实际应用中,往往需要频繁地进行点击、拖动、翻页等操作,这就需要用户快速地进行手势变换,例如:用户若要连续翻页,就需要快速地进行手掌→握拳→手掌的手势切换。若用户经常进行长时间的操作很容易造成手部、四肢的疲劳。

发明内容

本发明的实施例提供一种非接触式输入信息的方法及终端,能够简化电子终端的输入操作。

为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:

第一方面,本发明的实施例提供一种非接触式输入信息的方法,用于一种终端,所述方法包括:

检测目标物体的加速度,所述目标物体靠近但不接触所述终端;

判断所述目标物体的加速度是否大于或等于预设门限;

若所述目标物体的加速度大于或等于所述预设门限,则执行按下事件;

继续检测所述目标物体的加速度;

判断所述目标物体的加速度持续低于指定阈值的时间是否大于指定时间;

若所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间大于所述指定时间,则执行释放事件;

若所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间不大于所述指定时间,则执行拖动事件,并持续检测所述目标物体的加速度、和判断所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间是否大于指定时间,直到执行释放事件。

结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述目标物体包括:用户手部,或用户持握的物体。

结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述确定目标物体的加速度包括:通过设置在所述终端上摄像头、或设置在所述终端上的红外传感器检测所述目标物体,并确定所述目标物体的加速度。

结合第一方面或第一方面的第一种或第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述按下事件为选中指定的图标,所述拖动事件为根据所述目标物体的运动轨迹拖动所述指定的图标;所述释放事件为结束对所述指定的图标的选中。

结合第一方面或第一方面的第一种或第二种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述按下事件为选中指定的图标,所述释放事件为打开所述指定的图标对应的应用程序。

结合第一方面或第一方面的第一种或第二种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述按下事件为显示光标,所述拖动事件为根据所述目标物体的运动轨迹移动所述光标,所述释放事件为对所述光标当前的位置的点击。

本发明的第二方面,提供一种终端,包括:

检测器件,用于检测目标物体的加速度;将所述目标物体的加速度发送给处理器;其中,所述目标物体靠近但不接触所述终端;

所述处理器,用于接收所述检测器件检测到的所述目标物体的加速度,并判断所述目标物体的加速度是否大于或等于预设门限;若所述目标物体的加速度大于或等于所述预设门限,则执行按下事件,并继续通过所述检测器件检测到的所述目标物体的加速度;判断所述目标物体的加速度持续低于指定阈值的时间是否大于指定时间;若所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间大于所述指定时间,则执行释放事件;若所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间不大于所述指定时间,则执行拖动事件,并持续检测所述目标物体的加速度、和判断所述目标物体的加速度持续低于所述指定阈值的时间是否大于指定时间,直到执行释放事件。

结合本发明的第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述目标物体包括:用户手部,或用户持握的物体。

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