[发明专利]球幕多通道边缘融合方法在审
申请号: | 201310526714.1 | 申请日: | 2013-10-30 |
公开(公告)号: | CN104601913A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 陈琨 | 申请(专利权)人: | 北京莫高丝路文化发展有限公司 |
主分类号: | H04N5/74 | 分类号: | H04N5/74;H04N9/31 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 100101 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 球幕多 通道 边缘 融合 方法 | ||
技术领域
本发明属于屏幕投影显示技术领域,具体涉及一种球幕多通道边缘融合方法。
背景技术
随着科技的高速发展,社会信息化程度也不断增强,大屏幕投影技术近年来广泛使用在大型会议、电影放映甚至家庭娱乐等领域。
作为大屏幕投影的一种,球幕多通道投影是指使用多台投影机,在球形屏幕上拼接融合投影出完整连续的画面。球幕投影可以表现出高分辨率、大视角范围的显示效果,可以给观众带来新颖的视觉体验,让观众感受到强烈的视觉震撼和身临其境的感觉。
但是,对于球幕多通道投影,由于测量和计算中的误差,投影机投在幕体上的画面难免与预期的存在偏差,对投影画面进行整体或局部调整的过程称为几何校正。在计算机3D技术中,通过将投影画面作为纹理,将纹理坐标与均匀的顶点阵列对应,通过调整顶点的位置,就可以实现投影画面的整体或局部调整。
由于多个投影机的投射画面存在重叠,将重叠部分称为融合带,因此,融合带的亮度高于非重叠区域的亮度,进而影响用户观看的视觉效果。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种球幕多通道边缘融合方法,能够简单方便的调整融合带的亮度,提高投射到球幕的投影画面的显示质量。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种球幕多通道边缘融合方法,包括以下步骤:
S1,对于多台投影机通过多通道投射画面的应用场景,对于每一台投影机,均定义一张与其投射画面大小相等的纯白色纹理画面;
S2,对所述纯白色纹理画面的像素点亮度进行调整,得到处理后的纹理画面;
S3,在所述投影机的原纹理图上叠加覆盖所述处理后的纹理画面,得到新的纹理图;
S4,各台投影机均投射各自新的纹理图,各张所述新的纹理图的融合带进行边缘融合,得到最终投射到球幕上的投影画面。
优选的,S2具体包括以下步骤:
S21,对于一张所述纯白色纹理画面,该纯白色纹理画面归一化为矩形,以纯白色纹理画面的左下角顶点(0,0)为原点,以纯白色纹理画面底边长的方向为x轴方向,以纯白色纹理画面左边长所在的方向为y轴方向,建立平面直角坐标系;
S22,以x为自变量,在所述纯白色纹理画面上,绘制四条融合曲线,分别为:左边融合曲线、右边融合曲线、上边融合曲线和下边融合曲线;对于每一条融合曲线,分别定义一个常量d,以该常量d代表融合带宽度,再绘制与该融合曲线平行的另一条融合曲线,两条融合曲线之间的区域即为融合带;进而得到四条融合带;
S23,分别调整四条融合带的亮度,即得到处理后的纹理画面。
优选的,四条融合曲线分别通过以下函数定义:
左边融合曲线定义为:f(x)=C0+C1(x-0.5)+C2(x-0.5)2+g(x)-h(x);
其中,C0、C1、C2、C3、C4为常数;
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