[发明专利]球幕多通道边缘融合方法在审
申请号: | 201310526714.1 | 申请日: | 2013-10-30 |
公开(公告)号: | CN104601913A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 陈琨 | 申请(专利权)人: | 北京莫高丝路文化发展有限公司 |
主分类号: | H04N5/74 | 分类号: | H04N5/74;H04N9/31 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 100101 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 球幕多 通道 边缘 融合 方法 | ||
1.一种球幕多通道边缘融合方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,对于多台投影机通过多通道投射画面的应用场景,对于每一台投影机,均定义一张与其投射画面大小相等的纯白色纹理画面;
S2,对所述纯白色纹理画面的像素点亮度进行调整,得到处理后的纹理画面;
S3,在所述投影机的原纹理图上叠加覆盖所述处理后的纹理画面,得到新的纹理图;
S4,各台投影机均投射各自新的纹理图,各张所述新的纹理图的融合带进行边缘融合,得到最终投射到球幕上的投影画面。
2.根据权利要求1所述的球幕多通道边缘融合方法,其特征在于,S2具体包括以下步骤:
S21,对于一张所述纯白色纹理画面,该纯白色纹理画面归一化为矩形,以纯白色纹理画面的左下角顶点(0,0)为原点,以纯白色纹理画面底边长的方向为x轴方向,以纯白色纹理画面左边长所在的方向为y轴方向,建立平面直角坐标系;
S22,以x为自变量,在所述纯白色纹理画面上,绘制四条融合曲线,分别为:左边融合曲线、右边融合曲线、上边融合曲线和下边融合曲线;对于每一条融合曲线,分别定义一个常量d,以该常量d代表融合带宽度,再绘制与该融合曲线平行的另一条融合曲线,两条融合曲线之间的区域即为融合带;进而得到四条融合带;
S23,分别调整四条融合带的亮度,即得到处理后的纹理画面。
3.根据权利要求2所述的球幕多通道边缘融合方法,其特征在于,四条融合曲线分别通过以下函数定义:
左边融合曲线定义为:f(x)=C0+C1(x-0.5)+C2(x-0.5)2+g(x)-h(x);
其中,C0、C1、C2、C3、C4为常数;
右边融合曲线定义为:
其中,C0、C1、C2、C3、C4为常数;
下边融合曲线与左边融合曲线通过直线y=x对称,即为左边融合曲线的反函数,定义为:G(x)=f(x)-;
上边融合曲线与右边融合曲线通过直线y=x对称,即为右边融合曲线的反函数,定义为:G(X)=1-K(x)-。
4.根据权利要求2所述的球幕多通道边缘融合方法,其特征在于,S23,分别调整四条融合带的亮度,具体为:
S231,对于任意一条融合带,均为两条相互平行的融合曲线包围而成,在融合带上画一条水平线,其与一条融合曲线的交点定义为0,与另一条融合曲线的交点定义为1,两交点之间的线段为融合带宽度,以变量x代表融合带宽度的变化;
S232,对融合带进行Gamma校正,将校正函数定义为:d(x)1/G;
其中:G为常数;
则:融合带内每个像素点通过R、G、B三个颜色的叠加显示;
R=R0*d(x)1/G,其中R0为调整前的像素点颜色值,R为调整后的像素点颜色值;
G=G0*d(x)1/G,其中G0为调整前的像素点颜色值,G为调整后的像素点颜色值;
B=B0*d(x)1/G,其中B0为调整前的像素点颜色值,B为调整后的像素点颜色值。
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