[发明专利]球幕多通道投影仿真方法在审
| 申请号: | 201310526705.2 | 申请日: | 2013-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN104599312A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
| 发明(设计)人: | 陈琨 | 申请(专利权)人: | 北京莫高丝路文化发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F17/50;G06F9/455 |
| 代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
| 地址: | 100101 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 球幕多 通道 投影 仿真 方法 | ||
1.一种球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,建立仿真模型,向该仿真模块中输入已知参数值;其中,所述已知参数值包括以下参数:投影机所处位置的三维空间坐标、投影机左右转动角度、投影机上下倾斜角度、投影机投影比和投影机长宽比;
S2,使用仿真模型进行仿真计算,具体为:
S2.1,对于球幕多通道投影的场景,设任意一个投影机i对应投影通道i,在投影通道i的投射画面上建立m×n的均匀二维顶点阵列,顶点(0,0)位于投影画面的左下角,坐标值为(0,0);顶点(m-1,n-1)位于投影画面的右上角,坐标值为(m-1,n-1);
S2.2,投影机i发出的光线将二维顶点阵列投射到球幕上,计算二维顶点阵列在球幕上投射点的位置坐标;
S2.3,进一步计算球幕上投射点在纹理画面上的纹理位置坐标;
S2.4,判断纹理画面上的纹理坐标是否为所需要的纹理位置坐标,如果判断结果为否,则调整S1中的所述已知参数值,然后使所述仿真模型重新进行仿真计算,直到使纹理画面上的纹理坐标满足要求。
2.根据权利要求1所述的球幕多通道投影仿真方法,其特征在于,S2.2具体为:
S2.2.1,读取用户输入的投影机i所处位置的三维空间坐标,令其为坐标原点O(0,0,0),同时建立空间坐标系xyz和球坐标系(r,θ,),设所建立的m×n的均匀二维顶点阵列为矩形LMKI,设矩形LMKI的IK边与平面xoy平行;
S2.2.2,取LMKI的几何中心为点A(xA,yA,zA),长LI和宽IK的中点分别为C(xC,yC,zC)、D(xD,yD,zD),则对于二维顶点阵列上任一顶点B,光线在球幕上的交点为T,即:T点即为顶点B在球幕上的投射点;
S2.2.3,依次计算向量向量向量向量然后计算出向量
S2.2.4,设光线的起点为S,则方向d为则求出顶点B在球幕上的投射点T为其中,
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