[发明专利]一种基于光影强化的卡通风格渲染方法有效
申请号: | 201310370955.1 | 申请日: | 2013-08-23 |
公开(公告)号: | CN103440627A | 公开(公告)日: | 2013-12-11 |
发明(设计)人: | 黄华;张磊;臧彧 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 光影 强化 卡通 风格 渲染 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种图像渲染方法,具体涉及一种基于光影强化的卡通风格渲染方法。
背景技术
随着各类数码设备的普及和各类数字应用的涌现,数字娱乐已渐渐成为当前的重要娱乐形式。在很多情况下,各类应用都需要大量具备艺术气息的图像作为素材,而这些素材通常需要艺术家手工进行绘制,这种模式是非常低效的。基于图像的卡通风格渲染技术一定程度上缓解了这个问题,它允许用户提供一幅真实图像,并输出相应的具备卡通风格的艺术结果。
传统的卡通风格渲染技术对图像基的提取较为简单,并仅注重对图像边缘的增强,从而无法获得高质量的图像基和光影强化图,无法达到所需的渲染效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种图像渲染方法,通过结合真实艺术创作过程,使用简单的算法获得高质量的图像基和光影强化图,从而显著提升最终的渲染效果。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种基于光影强化的卡通风格渲染方法,包括以下步骤:
首先,通过结合高斯滤波与双边滤波提取经过抽象的基图像,用以模拟艺术作品细节较少,内容高度抽象的特点。在这个提取的基图像上,分别计算图像轮廓图和阴影分布图,并通过一种强度可控的融合方法来得到艺术创作中经常单独绘制的光影强化层,最后将这一光影强化层叠加于图像基上从而获得最终的渲染结果。
有益效果
本发明能逼真的模拟艺术创作中的卡通风格作品,并且时间性能优秀,可在当前主流多核PC机上获得准实时渲染效率。
附图说明
图1是本发明的流程图。
具体实施方式
下面将根据附图对本发明进行详细说明。
图1是本发明的流程图。如图1所示,本发明主要分为7个步骤:
步骤1:输入待滤波源图像。
步骤2:对输入图像进行小尺度高斯模糊,降低边缘锐化程度,从而为后续的图像基抽象做准备。记输入图像为I,高斯滤波后的图像为I′,则高斯滤波过程如式1所示;
[式1]
I′(p)=Gs*I(p)
其中Gs表示一个均值为0,半径为3,标准差为1.0的高斯算子,p表示每一个像素点的空间位置,I(p)与I′(p)表示该像素点的强度值,操作*表示卷积。
步骤3:根据步骤2所得经过高斯滤波的图像I′,采用双边滤波计算抽象化后的图像基B(p),具体过程如式2所示:
[式2]
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