[发明专利]网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统在审
申请号: | 201310216099.4 | 申请日: | 2013-06-03 |
公开(公告)号: | CN104217144A | 公开(公告)日: | 2014-12-17 |
发明(设计)人: | 安凌志 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F21/31 | 分类号: | G06F21/31;G06F19/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 中防刷 虚拟 物品 方法 系统 | ||
1.一种网络游戏中防刷虚拟物品的方法,包括:
获取可疑账号及属性信息;
根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别;
根据所述可疑级别执行相应的操作。
2.根据权利要求1所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述获取可疑账号的步骤包括:
获取账号的表征属性的参数值;
当所述表征属性的参数值大于安全阈值时,所述账号为可疑账号。
3.根据权利要求1所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述属性信息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时间内表征属性的增长百分比和单位时间内表征属性的参数值。
4.根据权利要求3所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先设置第一可疑级别的满足条件为:
第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;或者
第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈值且第一单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值;
预先设置第二可疑级别的满足条件为:
第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;或者
第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈值且第二单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值;
预先设置第三可疑级别的满足条件为:
第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;或者
第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈值且第三单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值;
所述根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别的步骤包括:
将所述属性信息与所述第一可疑级别的满足条件、第二可疑级别的满足条件和第三可疑级别的满足条件逐一进行比较以确定所述可疑账号所属的可疑级别。
5.根据权利要求4中任一项所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述根据所述可疑级别执行相应的操作的步骤包括:当所述可疑账号属于第一可疑级别时,关闭所述可疑账号;
当所述可疑账号属于第二可疑级别时,限制所述可疑账号的权限;
当所述可疑账号属于第三可疑级别时,对所述可疑账号进行人工查证。
6.一种网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取可疑账号及属性信息;
判断模块,用于根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别;
执行模块,用于根据所述可疑级别执行相应的操作。
7.根据权利要求6所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,所述获取模块还用于获取账号的表征属性的参数值,以及当所述表征属性的参数值大于安全阈值时,确定所述账号为可疑账号。
8.根据权利要求6所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,所述属性信息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时间内表征属性的增长百分比和单位时间内表征属性的参数值。
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