[发明专利]实现电视游戏的系统和方法有效
申请号: | 201310166201.4 | 申请日: | 2013-05-07 |
公开(公告)号: | CN103237269A | 公开(公告)日: | 2013-08-07 |
发明(设计)人: | 薛留忠;孙圣安;戎麒;陶伟;孙健;曹纬洲 | 申请(专利权)人: | 江苏省广电有线信息网络股份有限公司南京分公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/254 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 夏雪 |
地址: | 210000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 电视 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电视游戏领域,特别涉及实现电视游戏的系统和方法。
背景技术
互动电视(Interactive TV),又称交互电视,是一种建立在数字电视播出平台上的,具备观众和播出平台双向交流功能的新型电视传播方式。互动电视是数字电视和宽带网络技术相互融合的产物,是有线电视实现数字化、网络化与信息化目标的重要技术跨越。随着人们生活生平不断提高和“三网融合”的推进,人们对家庭娱乐需求越来越高,希望能充分发挥数字电视丰富的视觉效果,结合双向机顶盒就能在客厅中进行游戏娱乐体验。
目前市场上电视游戏业务主要集中在基于电信网络电视(IPTV,Internet Protocol Television)系统下开展的,只能支撑电信IPTV网络内用户单机游戏或IPTV内网中用户之间联机对战,无法利用互联网游戏资源,实现IPTV电视游戏用户与互联网用户一起进行联机游戏。
发明内容
发明目的:针对上述现有技术存在的问题和不足,本发明的目的是提供实现电视游戏的系统和方法,能为用户提供多样化的游戏娱乐,支持内网用户进行单机游戏或内网中用户之间的联机游戏,甚至支持内网和互联网用户进行联网对战,为用户提供多种游戏娱乐需求。
技术方案:为实现上述发明目的,本发明采用的第一种技术方案为一种实现电视游戏的系统,包括双向机顶盒、数字电视机、游戏门户服务器、代理服务器、逻辑处理服务器、内网游戏服务器和互联网游戏服务器,其中:
双向机顶盒用于接收并解析用户的操作指令并将解析后的操作指令提交给游戏门户服务器处理;以及接收逻辑处理服务器返回的游戏处理结果,将游戏处理结果解析为游戏画面,在数字电视机上呈现;
游戏门户服务器用于根据双向机顶盒发送的操作指令进行用户合法性认证,对认证通过的用户提供包含游戏URL地址的游戏大厅页面;
逻辑处理服务器,连接双向机顶盒、游戏门户服务器、代理服务器和内网游戏服务器,用于完成游戏参数和规则的处理,形成游戏服务请求;用户在游戏大厅页面选择游戏,如果用户选择的是内网游戏,则逻辑处理服务器将游戏服务请求提交至内网游戏服务器进行处理,内网游戏服务器将游戏处理结果通过逻辑处理服务器返回至双向机顶盒;如果用户选择的是互联网游戏,则逻辑处理服务器将游戏服务请求通过代理服务器透传至互联网游戏服务器进行处理,互联网游戏服务器将游戏处理结果依次通过代理服务器和逻辑处理服务器返回至双向机顶盒。对于用户来讲,所选游戏无论是内网游戏还是互联网游戏,从操作上来讲是没有任何区别的。
进一步的,还包括图片服务器,所述图片服务器存储游戏门户服务器、内网游戏服务器和互联网游戏服务器中的图片,所述图片服务器连接游戏门户服务器、内网游戏服务器和互联网游戏服务器。图片服务器将游戏门户服务器、内网游戏服务器和互联网游戏服务器中的图片分离出来,搭建独立的图片服务器专门为游戏图片读写提供服务,提升游戏门户服务器、内网游戏服务器和互联网游戏服务器的I/O吞吐量、性能和稳定性。
进一步的,所述游戏门户服务器采用了J2EE体系结构,包括WEB层组件及业务应用层;其中,WEB层组件用于接收、解析双向机顶盒发送的操作指令,调用相应的业务应用层处理,并把处理结果以WEB的响应方式返回给双向机顶盒。游戏门户服务器,提供游戏入口(即游戏URL地址)、游戏LOGO和广告位等,为用户提供游戏门户服务,并负责接收、响应双向机顶盒提交的请求,为用户提供认证鉴权、游戏URL地址跳转等服务。
进一步的,代理服务器,作为双向机顶盒接入网关,为游戏客户端(包括双向机顶盒和数字电视机)和游戏服务器提供验证、通讯指令透传功能,实现内网中的双向机顶盒与互联网游戏服务器间互联互通,打破了内网中双向机顶盒无法访问互联网游戏的约束,实现双向机顶盒与互联网中游戏玩家联机游戏,丰富游戏的可玩性。
进一步的,内网游戏服务器为内网用户提供游戏服务,支持内网用户间联机对战;互联网游戏服务器可以为用户提供互联网上游戏服务,支持内网用户与互联网用户之间联机对战。
进一步的,所述内网游戏服务器和互联网游戏服务器可以提供网页类游戏和Java类游戏等,每种游戏都有对应的游戏服务器提供游戏服务支撑。
进一步的,所述系统在传输时所使用的传输协议包括TCP/IP协议、UDP协议、FTP协议和Socket协议。
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