[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201310150899.0 | 申请日: | 2013-04-26 |
公开(公告)号: | CN103372309A | 公开(公告)日: | 2013-10-30 |
发明(设计)人: | 北村健太;榎戸健仁;志村圭太 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
相关申请案的交叉参考
本申请案主张于2012年4月27日申请的第2012-104209号日本专利申请案的优先权,该申请案的揭示内容以全文引用的方式并入本文中。
技术领域
本发明涉及在以可变方式显示符号之后重新布置符号的游戏机。
背景技术
已知投币机揭示于美国特许公开专利申请案第2011/0250947号中。此投币机经布置以使得当玩家将游戏点、游戏票等插入到投币机的插入槽中且按压旋转按钮时,多个符号在机柜的前表面上的符号显示区域上滚动,且接着符号自动停止。基于停止的符号的组合来建立包含奖值的各种类型的奖赏。
在由以上已知投币机表示的游戏机中,不仅可玩正常游戏,而且可通过添加例如奖值游戏等各种因素来尝试增强游戏机的游戏刺激性。因而,在所述游戏机中,将何种因素添加到游戏中在增强游戏刺激性方面是重要的。
因此,本发明的目的是提供具有更多游戏刺激性的游戏机。
发明内容
本发明涉及一种游戏机,其包含:机柜;显示器,其提供于所述机柜上且显示效果图像作为效果;以及成形物体单元,其包含经配置以检测玩家的触摸操作的传感器和在三个维度上形成且对于所述机柜是可拆卸的成形物体。
根据以上布置,因为所述成形物体用作成形物体单元,所以仅通过更换所述单元即可解决所述成形物体中的故障。在为典型操作目标的触摸面板的情况下,当发生故障时必须更换显示器,且此不具成本效益。在本发明中,玩家触摸的物体为成形物体,且因此解决故障所需的成本与使用显示器的情况相比有限。
除了上述之外,本发明还涉及一种游戏机,其包含:机柜;显示器,其提供于所述机柜上且显示效果图像作为效果;以及成形物体单元,其包含经配置以检测玩家的触摸操作的多个光学传感器和在三个维度上形成且对于所述机柜是可拆卸的成形物体。
根据以上布置,因为所述成形物体用作成形物体单元,所以仅通过更换所述单元即可解决所述成形物体中的故障。在为典型操作目标的触摸面板的情况下,当发生故障时必须更换显示器,且此不具成本效益。在本发明中,玩家触摸的物体为成形物体,且因此解决故障所需的成本与使用显示器的情况相比有限。
除了上述之外,本发明还涉及一种游戏机,其包含:机柜;显示器,其提供于所述机柜上且显示效果图像作为效果;以及成形物体单元,其包含经配置以检测玩家的触摸操作的多个光学传感器和成形物体,所述成形物体是在三个维度上形成且其中包含经布置以使得可从外侧观看发光部分的发光状态的发光部分,且对于所述机柜是可拆卸的。
根据以上布置,因为所述成形物体用作成形物体单元,所以仅通过更换所述单元即可解决所述成形物体中的故障。在为典型操作目标的触摸面板的情况下,当发生故障时必须更换显示器,且此不具成本效益。在本发明中,玩家触摸的物体为成形物体,且因此解决故障所需的成本与使用显示器的情况相比有限。此外,因为通过所述发光部分照明所述成形物体,所以游戏刺激性得以增强。
本发明使得有可能进一步增强游戏机的游戏刺激性。
附图说明
图1说明游戏机的操作状态。
图2说明游戏机的功能流。
图3说明游戏机的功能流。
图4是展示游戏概况的流程图。
图5说明游戏机的操作状态。
图6说明游戏机的操作状态。
图7说明游戏机的操作状态。
图8说明灯体单元的结构。
图9为展示灯体单元的结构的分解透视图。
图10说明游戏机的操作状态。
图11展示效果操作的实例。
图12展示效果操作的实例。
图13展示效果操作的实例。
图14展示效果操作的实例。
图15展示效果操作的实例。
图16为展示操作确定的流程图。
图17是展示每一传感器中的确定过程的流程图。
图18说明检测状态存储表。
图19说明游戏机的操作状态。
图20是展示重新旋转特征游戏的概况的流程图。
图21展示效果操作的实例。
图22展示效果操作的实例。
图23展示效果操作的实例。
图24展示效果操作的实例。
图25展示效果操作的实例。
图26展示效果操作的实例。
图27展示效果操作的实例。
图28展示效果操作的实例。
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