[发明专利]一种防止智能终端误操作的方法和智能终端有效
申请号: | 201310071499.0 | 申请日: | 2013-03-06 |
公开(公告)号: | CN104035702A | 公开(公告)日: | 2014-09-10 |
发明(设计)人: | 汪俊明;喻中华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518031 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 智能 终端 操作 方法 | ||
1.一种防止智能终端误操作的方法,其特征在于,包括:
获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息的步骤包括:
实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件;
检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操作轨迹;
识别所述触摸操作轨迹对应的手势信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息的步骤包括:
判断所述识别的手势信息是否包括放大手势信息;
所述的当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色的步骤包括:
当判断所述识别的手势信息不包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:当屏蔽非NPC的游戏角色之后,所述方法进一步包括:
获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息;
当判断所述获取的手势操作信息不包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。
5.一种智能终端,其特征在于,包括:触摸屏、获取单元、判断单元、执行单元;
其中,所述获取单元用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
所述判断单元用于判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
所述执行单元用于当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
6.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于:所述获取单元包括:
检测模块,用于实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件;
获取轨迹模块,用于当所述检测模块检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操作轨迹;
所述识别模块,用于识别所述获取轨迹模块获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。
7.根据权利要求6所述的智能终端,其特征在于:
所述判断单元进一步用于判断所述识别模块识别的手势操作信息是否包括放大手势信息;
所述执行单元进一步用于当所述判断单元判断所述识别模块识别的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
8.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于:
所述获取单元进一步用于当屏蔽非NPC的游戏角色之后,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
所述判断单元进一步用于判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息;
所述执行单元进一步用于当判断该获取的手势操作信息不包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。
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