[发明专利]用于仅文本的应用的娱乐音频无效
申请号: | 201310054130.9 | 申请日: | 2007-04-28 |
公开(公告)号: | CN103200309A | 公开(公告)日: | 2013-07-10 |
发明(设计)人: | O·基尔克比 | 申请(专利权)人: | 诺基亚公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅;孙新国 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 芬兰;FI |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 文本 应用 娱乐 音频 | ||
1.一种针对仅文本的应用向输入的文本添加标签的方法,包括:
向输入的文本添加(110)标签,其中所述标签可用于当生成音频时,实时地向生成的音频添加音效。
2.根据权利要求1所述的方法,包括产生两组标签,该两组标签包括第一格式的第一组和第二格式的第二组。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一格式的第一组针对语音合成引擎而产生,而所述第二格式的所述第二组针对音频合成引擎而产生。
4.根据权利要求1所述的方法,其中根据所述输入的文本生成所述标签,或手工插入所述标签。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述音效包括3D音效。
6.一种针对仅文本的应用生成音频的方法,包括:
处理(130)添加到输入的文本的标签,以形成用于生成音频的指令;
基于所述指令实时地生成(140)带有音效的音频,同时呈现所述文本。
7.根据权利要求6所述的方法,包括对带有所述音效的生成的音频执行3D算法和后效果。
8.根据权利要求6所述的方法,其中在收听者的终端上执行处理所述标签以形成用于生成音频的指令。
9.根据权利要求6所述的方法,其中处理所述标签进一步包括添加随机性。
10.根据权利要求9所述的方法,其中添加随机性包括考虑关于时间或用户的位置的信息。
11.根据权利要求9所述的方法,其中添加随机性通过所述指令中的改变来实现,其中所述改变对用于生成所述音频的方式或参数进行变化。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所述方式或参数包括下面内容中的至少一项:低级渲染参数、声音图标的选择、空间感效果和后处理、清晰度、事件的同步、修改文本但不修改意思、使用算法的音乐生成以及不同地渲染类似的声音。
13.根据权利要求6所述的方法,其中生成带有音效的音频还包括利用TTS引擎执行语音合成。
14.根据权利要求6所述的方法,其中生成带有音效的音频还包括利用音频合成引擎执行音频合成。
15.一种设备,包括:
标签添加装置,用于向仅文本的应用中的输入的文本添加标签,所述标签可用于当生成音频时,实时地向生成的音频添加音效。
16.根据权利要求15所述的设备,包括用于执行根据权利要求2到5的任意一项所述的方法的装置。
17.一种设备,包括:
标签处理装置,用于处理标签以形成用于生成音频的指令;
音频生成装置,用于基于所述指令实时地生成带有音效的音频,同时呈现所述文本。
18.根据权利要求17所述的设备,包括用于对带有所述音效的生成的音频执行3D算法和后效果的装置。
19.根据权利要求17所述的设备,其中用于生成所述音频的装置使用所述指令来合成语音以及控制音频处理。
20.根据权利要求17所述的设备,包括用于执行根据权利要求8到14的任意一项所述的方法的装置。
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