[发明专利]社交互动内容创建者开发有效
申请号: | 201280021703.1 | 申请日: | 2012-03-30 |
公开(公告)号: | CN103501865A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | C.尼科尔森;E.勒纳 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 社交 互动 内容 创建者 开发 | ||
1.一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的系统,其包括:
接近度分析器,其用于确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示;
活动监视器,其用于监视对所述多个艺术资产的访问;
社交推断引擎,其用于响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述多个艺术资产中的至少一个在所述交互式视频游戏的虚拟环境中定义了体积区域。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述多个艺术资产中的至少一个由骨骼动画定义。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述预定义访问阈值选自由打开、查看或编辑所述特定艺术资产组成的组。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述通信指向以下用户中的一个或多个:触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户,和触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述通信包括实时通信链接,所述实时通信链接是定义在触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户与触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户之间。
7.如权利要求6所述的系统,其中所述实时通信链接包括所述特定内容资产或所述接近的内容资产的即时视图和历史视图之一。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述接近度分析器通过分析以下的一个或多个来确定所述多个内容资产之间的接近度关系:
所述多个内容资产中的两个或更多个与同一物体的关联性;
所述多个内容资产中的两个或更多个之间的父、子或同伴关系中的一种或多种关系;
所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的地理接近度;或
所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的时间接近度。
9.如权利要求1所述的系统,其进一步包括用户接口,其具有用于呈现关于所述多个内容资产中的一个或多个的值数据的值数据呈现器,所述值数据定义了相对重要性水平,其中所述值数据包括源自于开发时间、游戏时间、测试时间、成本以及收入中的一个或多个的度量。
10.如权利要求1所述的系统,其进一步包括用户接口,其具有用于显示相互叠加的接近的艺术资产的叠加呈现器。
11.一种用于执行交互式应用程序的多个内容资产的质量保证(QA)的系统,其进一步包括,
执行模块,其用于对所述交互式应用程序执行QA测试;
标记生成器,其用于在所述交互式应用程序的执行期间生成标记,所述标记识别QA问题,所述标记被定义用于在所述交互式应用程序的执行期间所呈现的虚拟环境内的位置;
社交反馈引擎,其用于向接近所述标记的特定内容资产的所有者发起通信,所述特定内容资产在所述执行期间被定义在所述虚拟环境内接近所述标记的所述位置的位置处,所述通信识别所述标记。
12.如权利要求11所述的系统,其中所述标记与所述特定内容资产相关联。
13.如权利要求11所述的系统,其进一步包括,
捕捉模块,其用于捕捉来自所述交互式应用程序的所述执行的图像或视频中的一个或多个,所述图像或视频中定义了所述标记。
14.如权利要求11所述的系统,其中所述标记识别QA测试者,并且其中所述通信包括在所述特定内容资产的所述所有者与所述QA测试者之间发起实时通信的链接。
15.如权利要求11所述的系统,其中所述标记生成器提供用于定义所述标记的属性的用户接口。
16.一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的方法,其包括:
确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示;
监视对于所述多个艺术资产的访问;
响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。
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