[发明专利]显示控制设备和方法、以及显示设备无效
申请号: | 201210457894.8 | 申请日: | 2012-11-15 |
公开(公告)号: | CN103139585A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 津崎亮一;大山毅 | 申请(专利权)人: | 株式会社日本显示器西 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 控制 设备 方法 以及 | ||
技术领域
本发明涉及显示控制设备和方法、以及显示设备,特别涉及这样的显示控制设备和方法、以及显示设备,利用它们,当变换具有视差的图像中的像素阵列时,可在抑制图像质量的降级的同时进行该变换。
背景技术
最近几年,为了实现图像的三维显示,已开发了用于生成关于具有视差的图像的图像数据的许多类型的系统。
例如,提出了一种技术,其中在奇数编号像素行中,按照“右”、“左”和“右”的顺序来合成多条奇数编号彩色像素数据,并按照“左”、“右”和“左”的顺序来合成多条偶数编号彩色像素数据(例如,见日本未审查专利申请公开号2010-109414)。利用上面提及的设置,由于沿着像素行的延伸方向交替排列许多彩色像素数据,所以,可能合成视差图像数据,利用该视差图像数据,可显示没有不舒服感觉的平滑三维图像。
此外,还通过从多视点生成图像,来进行与观察位置无关的自然三维显示(例如,见日本未审专利申请公开号2005-110010)。
例如,作为在不使用特殊眼镜的情况下实现多视点视频显示的方法,提出了视差屏障系统等。根据这些系统,多视点的图像例如沿着纵向方向按照直线方式在屏幕上交替显示(直排屏障(straight barrier)系统),并且该显示的视频由裂缝(slit)、双凸透镜等分离。然后,由于将分离的图像引导至位于每一视点处的观察者,所以进行多视点显示。
在现有技术的一般液晶显示器等中,在许多情况下使用条纹阵列中的像素。关于条纹阵列中的像素,例如,将R、G和B的相应子像素设置为垂直长的矩形,并通过沿着纵向方向排列那些三个子像素来构造单一像素。
另一方面,最近几年,在一些情况下使用正方形阵列中的像素。关于正方形阵列中的像素,例如,将R、G、B和W的相应子像素设置为正方形,并通过沿着两行和两列排列那些四个子像素来构造单一像素(四象限形状)。
例如,还提出了用于将条纹阵列中的像素变换为正方形阵列中的像素的技术。
发明内容
顺便提及,例如,在其中通过使用正方形阵列中的像素来生成具有视差的图像的情况下,为了抑制子像素之间的颜色混合的生成,将横向方向中的分辨率设置为两倍(two-folds)。
在上述情况下,当将条纹阵列中的像素变换为正方形阵列中的像素时,生成条纹阵列中的像素和正方形阵列中的像素之间的排列的移位。为此原因,要进行充分考虑变换前的像素和变换后的像素之间的对应关系的变换。
已考虑到上述情况公开了当前技术,当变换具有视差的图像中的像素的阵列时,可期望在抑制图像质量的降级的同时进行变换。
根据当前技术的实施例,提供了一种显示控制设备,包括:变换和合成单元,被配置为对构成用于多视点的平面图像的每一个的像素阵列进行变换,并将其中变换所述像素阵列的所述用于多视点的平面图像彼此合成,以生成三维显示图像,该变换和合成单元包括对应关系控制单元,被配置为使得与构成所述用于多视点的平面图像的每一个的像素的子像素对应的视点图像子像素、和与构成该三维显示图像像素的子像素对应的三维显示子像素关联;子像素值决定单元,被配置为基于从用于每一视点的平面图像中提取的视点图像子像素,来决定所述子像素中的、用于每一颜色的变换之前的子像素的值;和子像素生成单元,被配置为基于所决定的变换之前的子像素的值来获得变换之后的子像素的值,以生成与所述视点图像子像素关联的三维显示子像素。
该变换和合成单元可将由三个颜色的子像素组成的条纹阵列中的像素变换为由四个颜色的子像素组成的正方形阵列中的像素。
相对于平面图像,在该三维显示图像中,水平方向的分辨率可被设置为加倍,并且垂直方向的分辨率可被设置为减半。
该子像素值决定单元可在该对应关系控制单元所关联的视点图像子像素中每个颜色包括两个或更多子像素的情况下,将通过对所述两个或更多子像素施加预定计算而获得的值决定为与相关颜色相关的变换之前的子像素的值。
该子像素值决定单元可在该对应关系控制单元所关联的视点图像子像素中每个颜色包括两个子像素的情况下,将所述两个子像素值中的较高值决定为与相关颜色相关的变换之前的子像素的值。
该子像素值决定单元可在该对应关系控制单元所关联的视点图像子像素中每个颜色包括两个子像素的情况下,将所述两个子像素值中的较低值决定为与相关颜色相关的变换之前的子像素的值。
可通过经由具有预定形状的视差屏障观看该变换和合成单元所合成的三维显示图像,来观察该三维图像。
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