[发明专利]一种人机交互方法及装置在审
申请号: | 201210452461.3 | 申请日: | 2012-11-13 |
公开(公告)号: | CN103809737A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 李颖 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人机交互 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及显示内容的操作,具体涉及一种人机交互方法及装置。
背景技术
随着电子技术的发展和用户要求的提高,目前判断电子产品优劣的条件已经远远不是停留在硬件指标和技术指标上,注重用户体验和感受才是厂商赢得市场的关键。现有的很多电子产品如手机、平板电脑、MP3、MP4、游戏机等都能根据用户的相应动作做出相应的操作,如当用户翻转机身时自动翻转屏幕,甩动机身时切换界面、歌曲、视频,倾斜机身时屏幕中图像随之移动,赛车游戏中根据用户对机身左右摇摆控制屏幕中赛车方向等等。这些相比起以前只能通过键盘或者触屏操作的电子产品来说,用户体验大大的提高了。
现有技术实现上述功能的方法多是基于重力感应原理,即利用压电效应,通过测量内部一片重物(目前电子产品内部多是采用重力感应芯片,重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小来判断方向,从而判断用户的动作。重力感应的缺陷在于产品要在重力范围内使用,脱离重力范围后这些功能就会丧失。
发明内容
本发明所述解决的技术问题是提供一种人机交互的方法及装置,能够不依赖于重力感应判断出用户的动作并对屏幕显示内容进行相应操作。
本申请第一方面提供一种人机交互方法,包括:
捕捉视线方向;
根据所述视线方向判断视线与屏幕之间夹角的变化和/或用户与所述屏幕之间距离的变化;
根据所述夹角的变化和/或所述距离的变化对屏幕显示内容进行相应操作。
在第一种可能的实现方式中,所述捕捉视线方向包括:
根据瞳孔-角膜反射方法提取视线特征参数,所述视线特征参数包括瞳孔中 心到角膜反射的向量;
根据所述瞳孔中心到角膜反射的向量计算所述视线方向在所述屏幕上的坐标位置。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述视线特征参数还包括视线特征向量,根据所述视线方向判断视线与屏幕之间夹角的变化和/或用户与所述屏幕之间距离的变化包括:
根据所述视线特征向量计算用户和所述屏幕之间距离;
根据所述用户和所述屏幕之间距离和所述坐标位置计算所述视线与屏幕之间夹角。
结合第一方面及第一方面的第一种、第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述根据所述夹角的变化对屏幕显示内容进行相应操作包括:
根据所述夹角的变化控制屏幕显示内容沿屏幕竖直方向、水平方向或者对角线方向移动。
结合第一方面及第一方面的第一种、第二种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述根据所述夹角的变化对屏幕显示内容进行相应操作包括:
根据所述夹角的变化控制屏幕显示内容向上一页或者下一页切换。
结合第一方面及第一方面的第一种、第二种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述根据所述距离的变化对屏幕显示内容进行相应操作包括:
根据所述距离的变化调节屏幕显示内容的大小。
本申请第二方面提供一种人机交互装置,包括:
视线追踪单元,用于捕捉视线方向;
处理单元,用于根据所述视线方向判断视线与屏幕之间夹角的变化和/或用户与所述屏幕之间距离的变化;
执行单元,用于根据所述夹角的变化和/或所述距离的变化对屏幕显示内容进行相应操作。
在第一种可能的实现方式中,所述视线追踪单元包括视线特征参数提取模块和坐标位置计算模块,其中:
所述视线特征参数提取模块用于根据瞳孔-角膜反射方法提取视线特征参数,所述视线特征参数包括瞳孔中心到角膜反射的向量;
所述坐标位置计算模块用于根据所述瞳孔中心到角膜反射的向量计算所述 视线方向在所述屏幕上的坐标位置。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述视线特征参数还包括视线特征向量,所述处理单元包括距离计算模块和夹角计算模块,其中:
所述距离计算模块用于根据所述视线特征向量计算用户和所述屏幕之间距离;
所述夹角计算模块用于根据所述用户和所述屏幕之间距离和所述坐标位置计算所述视线与屏幕之间夹角。
结合第二方面及第二方面的第一种、第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述执行单元根据所述夹角的变化对屏幕显示内容进行相应操作的具体方式为:
所述执行单元用于根据所述夹角的变化控制屏幕显示内容沿屏幕竖直方向、水平方向或者对角线方向移动。
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