[发明专利]有效处理声音数据的装置与方法无效
申请号: | 201210425972.6 | 申请日: | 2012-10-29 |
公开(公告)号: | CN103793194A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
发明(设计)人: | 王秦秦 | 申请(专利权)人: | 无敌科技(西安)有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 西安智邦专利商标代理有限公司 61211 | 代理人: | 倪金荣 |
地址: | 710075 陕西省*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 有效 处理 声音 数据 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种声音播放装置与方法,尤其是一种有效处理声音数据的装置与方法。
背景技术
电子装置同时具有多种功能为市场的趋势,如此可满足使用者的多方需求。一般电子装置具有中央处理单元作为处理中心,使得电子装置可执行多种不同的功能。其中,中央处理单元的处理速度为影响电子装置的重要因素,特别是具有声音播放功能的电子装置,会因中央处理单元的处理效能,而影响声音的播放质量。
当声音质量的要求越高时,所需的中央处理单元处理速度就必须越快。一般电子装置,特别是手持式电子装置,其所具有的储存空间较小,因此播放声音的方式大多为读入声音数据的同时,一边进行声音数据的播放,而不是一次将所欲播放的声音数据全部读入电子装置的储存区域后,再进行播放的动作。
传统技术中,由于某些电子装置的中央处理单元处理速度有限,且储存空间较小,因此将使得声音质量的表现受到限制。举例说明,当具播放功能的电子装置在输入声音数据并进行播放时,若中央处理单元正好有其它多个程序正在执行而处于繁忙状态,如此便会导致输入声音数据的动作被延迟,而造成短时间内无法撷取到声音数据提供播放。因此,将导致声音播放的过程会出现顿挫的现象,使得播放质量不佳,进而无法满足使用者的需求。
发明内容
本发明为解决背景技术中存在的上述技术问题,而提出一种有效处理声音数据的装置与方法。
本发明的技术解决方案是:本发明为一种有效处理声音数据的装置,其特殊之处在于:该装置包含:输入声音数据,存储模块,将声音数据储存于储存模块;计算模块,计算中央处理单元的使用率;处理模块,根据中央处理单元的使用率,处理输入模块是否停止输入与储存声音数据;合成模块,对储存的声音数据进行合成;播放模块,播放声音数据。
上述中央处理单元的使用率大于默认值时,处理模块处理输入模块停止在储存模块输入与储存声音数据。
上述装置包含:判断模块,当中央处理单元的使用率大于默认值,且储存模块已无可播放声音数据,处理输入模块输入声音数据而提供予播放模块播放。
一种有效处理声音数据的方法,其特殊之处在于:该方法包含下列步骤:
1)输入声音数据;
2)将声音数据储存在储存模块;
3)计算中央处理单元的使用率;
4)判断是否停止在储存模块输入与储存声音数据;
5)对储存的声音数据进行合成;
6)播放声音数据。
附图说明
图1为本发明装置实施例示意图一;
图2为本发明装置实施例示意图二;
具体实施方式
参见图1,本发明所提出有效处理声音数据的装置,应用在具有中央处理单元的电子装置,该装置包含:输入模块10、计算模块20、处理模块30、播放模块40、储存模块50、合成模块31。
输入模块10输入声音数据,并将声音数据储存在储存模块50。由于具有可播放声音功能的电子装置一般会具有储存用的内存,因此可在声音数据播放前,对电子装置本身即具有的内存先申请其中的某一个区块,作为本发明的储存模块50。计算模块20计算中央处理单元1使用率。处理模块30根据计算模块20所计算到的中央处理单元1使用率,处理输入模块10是否停止在储存模块50输入与储存声音数据。当中央处理单元1使用率大于默认值时,表示此时中央处理单元1处于相对繁忙状态,因此处理模块30便处理输入模块10先暂时停止在储存模块输入与储存声音数据50。当中央处理单元使用率小于默认值时,表示此时中央处理单元1处于相对空闲的状态,因此处理模块30便会处理输入模块10继续在储存模块50输入声音数据并储存。
本发明所提出的有效处理声音数据的装置,其作法可用生产者与消费者模型作为比喻。首先,在播放声音数据前,输入模块10先输入足够的声音数据到储存模块50中,而储存模块50中所储存的数据可确保在一段时间内,如果中央处理单元1都处于繁忙状态,播放流程仍然有足够的声音数据供播放。当播放模块40 开始输入并播放声音数据时,处理模块30会根据计算模块20所计算当前的中央处理单元1使用率,适时的持续输入源声音数据到储存模块50中。当中央处理单元1处于繁忙状态,播放模块40仍可由储存模块50中获得声音数据而播放。如此,不仅确保声音数据可正常播放,还可解决先前技术中,只要中央处理单元比较繁忙,即会导致输入声音数据的动作延迟,使得短时间内没有声音数据可供给,导致播放过程出现声音顿挫问题。
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