[发明专利]基于映射非传递性的多域间RBAC策略冲突解决方法有效
申请号: | 201210408999.4 | 申请日: | 2012-10-23 |
公开(公告)号: | CN102946382A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
发明(设计)人: | 潘理;周鑫;訾小超 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭国中 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 映射 传递 多域间 rbac 策略 冲突 解决方法 | ||
1.一种基于映射非传递性的多域间RBAC策略冲突解决方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:令所有域间映射为非传递性映射;依次遍历域间互访矩阵各元素,若域间互访矩阵的元素IDAMij=1,则顺序执行步骤2~6来解决Gj域对Gi域的映射所导致的SSOD约束冲突问题,直至遍历完所有元素;经过遍历所有域间互访矩阵IDAM元素后,各子问题中不合理的映射关系已被去除,剩下为最优的全局策略,结束本方法操作;
步骤2:根据定义,找到受限映射集合LrGj→Gi;跳转并执行步骤3;
步骤3:针对Gi域内的SSOD-set集合,进行映射关系和SSOD约束转换;并根据任意用户ux的最广角色集的限定集,确定SSOD约束式的最简安全集合;跳转并执行步骤4,其中,SSOD-set集合表示一个域原始的静态职责分离约束集;
步骤4:选取合适的权重参数c,结合步骤3中产生的约束集,定义0-1规划问题来求解各受限映射的值;跳转并执行步骤5;
步骤5:对于最优化结果等于0的受限映射,在全局策略中去除该映射,输出相关处理结果后返回步骤1。
2.根据权利要求1所述的基于映射非传递性的多域间RBAC策略冲突解决方法,其特征在于,所述步骤1包含了非传递性映射的定义,即非传递性是指若一个域A的某用户通过某映射进入另一个域B,只能获得该域B的本地角色权限,该域B的所有对外映射关系对其不可见,无法再次映射。
3.根据权利要求1所述的基于映射非传递性的多域间RBAC策略冲突解决方法,其特征在于,所述步骤2具体为:找出Gj域指向Gi域的所有映射,根据受限映射定义,分别查看每一条映射,若为受限映射,则把它放入集合中;其中,受限映射的定义为:如果存在一个映射关系lri,rk∈RMG2→G1,同时G1域内存在角色rj满足(rk≥*rj)∧(rj∈e)∧(e∈SSOD-set),则称lri,rk为G2到G1的关于rj的一条受限映射,并设rj的所有受限映射集合为Lr rj:G2→G1,设G2到G1的所有受限映射集合为LrG2→G1,其中,RMG2→G1为域G2到域G1所有的映射集合,(rk≥*rj)表示rk是rj的直接或间接的高级角色,e为一个SSOD约束。
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