[发明专利]用于上下文切换的语音识别有效

专利信息
申请号: 201210380861.8 申请日: 2012-10-09
公开(公告)号: CN103019535A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: M·J·蒙森;W·P·基斯;D·J·格里纳沃尔特 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G10L15/22
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 顾嘉运
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 上下文 切换 语音 识别
【权利要求书】:

1.一种计算机实现的方法,包括:

响应于说出的触发词的识别,在与应用的第一应用上下文相关联的用户界面中呈现一上下文菜单,所述上下文菜单包括可以通过语音命令导航到的至少一个其它应用上下文;

在所述说出的触发词的识别之后的特定时间间隔中,识别与所述至少一个其它应用上下文相关联的上下文词的语音输入;以及

响应于所述上下文词的语音输入的识别,从与所述第一应用上下文相关联的用户界面导航到与所述至少一个其它应用上下文相关联的用户界面。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用包括游戏应用,并且其中,与所述第一应用上下文相关联的所述用户界面包括与和所述至少一个其它应用上下文相关联的所述用户界面不同的游戏功能集。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现包括基于一个或多个上下文专用的场景来过滤一组应用上下文以确定所述至少一个其它应用上下文。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述上下文专用的准则包括所述应用的属性、在其上执行所述应用的设备的属性、或所述设备的用户的属性中的一个或多个。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述导航是响应于所述识别并独立于来自用户的附加输入而发生的。

6.包括游戏应用的一个或多个计算机可读存储介质,当由计算设备执行所述游戏应用时,使得所述计算设备:

在显示与所述游戏应用的第一游戏上下文相关联的用户界面的同时,接收触发词的语音输入的指示;

使用用于所述游戏应用的一个或多个过滤准则来过滤一组游戏上下文以生成一组一个或多个可用的游戏上下文;

使得所述组一个或多个可用的游戏上下文被作为与所述第一游戏上下文相关联的所述用户界面的一部分来显示;以及

响应于一个或多个可用的游戏上下文的语音选择的指示并独立于附加的用户输入来导航到与所述游戏应用的第二游戏上下文相关联的用户界面。

7.如权利要求6所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,其中所述第一游戏上下文或所述第二游戏上下文中的一个与游戏定制功能相关联,并且其中所述第一游戏上下文或所述第二游戏上下文中的另一个与玩游戏功能相关联。

8.如权利要求6所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,所述过滤准则是基于所述计算设备的属性或所述计算设备的用户的属性中的一个或多个的。

9.如权利要求6所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,其中所述过滤准则包括所述计算设备的网络连接状态。

10.如权利要求6所述的一个或多个计算机可读存储介质,其特征在于,其中所述过滤准则包括与用户相关联的用于所述游戏应用的帐户会员等级、与所述用户相关联的访问许可、或所述用户的年龄中的一个或多个。

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