[发明专利]一种基于投影网格的海洋表面建模及实时光照方法有效

专利信息
申请号: 201210333382.0 申请日: 2012-09-10
公开(公告)号: CN102855400A 公开(公告)日: 2013-01-02
发明(设计)人: 李帅;王东伟;郝爱民;杨丽鹏 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 杨学明;李新华
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 投影 网格 海洋 表面 建模 实时 光照 方法
【权利要求书】:

1.一种基于投影网格的海洋表面建模及实时光照方法,其特征在于:其步骤如下:

步骤(1)、在投影面上创建投影网格;

步骤(2)、根据视点信息,创建观测矩阵MView和透视矩阵MPerspective

步骤(3)、检测投影的基本平面与视景体是否相交,如果不相交,说明在当前视点下不需要进行绘制,则转步骤(2),若相交则继续步骤(4);

步骤(4)、将步骤(1)在投影面上创建的投影网格中的顶点pprojector变换到相交的基本平面,得到基本面上的点pworld,使用观测矩阵和透视矩阵的逆矩阵可以实现这个过程:

pworld=[MView·MPerspective]-1·pprojector    (1)

步骤(5)、创建范围转换矩阵,检测视景体的边和基本平面的交点以及在视景体内部的基本平面的顶点,并将这些点进行范围转换,此时,x和y的跨度分别被定义为投影后的点的x和y的最大值(xmax,ymax)和最小值(xmin,ymin)的差;公式(2)即为创建的范围转换矩阵:

Mrange=xmax-xmin00xmin0ymax-ymin0ymin00100001---(2)]]>

步骤(6)、生成动态海洋网格,并基于GPU对模拟结果进行实时绘制。

2.根据权利要求1所述的基于投影网格的海洋表面建模及实时光照方法,其特征在于:借助投影变换的逆变换来自适应的生成海洋表面的二维平面网格。

3.根据权利要求1所述的基于投影网格的海洋表面建模及实时光照方法,其特征在于:在生成海洋表面的平面网格的基础上,在纵轴上借助快速傅里叶变换来实现三维海洋表面的波动效果。

4.根据权利要求1所述的基于投影网格的海洋表面建模及实时光照方法,其特征在于:使用光照分解计算和基于硬件的延迟着色和纹理混合技术来实现环境光照条件下的波动海洋表面的实时逼真绘制。

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