[发明专利]裸眼3D模组有效
申请号: | 201210290992.7 | 申请日: | 2012-08-15 |
公开(公告)号: | CN102802004A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 方勇 | 申请(专利权)人: | 上海易维视科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 王松 |
地址: | 200082 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 裸眼 模组 | ||
技术领域
本发明属于3D显示技术领域,涉及一种显示模组,尤其涉及一种裸眼3D模组。
背景技术
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
现有的裸眼3D显示装置由显示面板和光栅组成,显示面板通常由LCD、PDP等平板显示器件组成,光栅通常由狭缝光栅或柱镜光栅等器件组成。显示面板包括多个像素,每个像素由用于显示不同颜色分量的多个子像素组成;光栅包括多个光栅单元,将光栅按一定方式配置在显示面板前面,可以将不同的子像素的输出引导到不同的空间位置;如果将多视点图像按照光栅的分光特性进行合成并在显示面板上显示,经过光栅分像,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。
为解决多人多角度同时观看的问题以及改善观看舒适度,这种类型的裸眼3D显示装置通常采用多视点显示方式。多视点显示可以拓展可视区域,减少“死区”区域,提高立体观看舒适性。但是,内容制作通常采用双视点信号格式,如3D电影、3D电视信号、3D游戏等,因此多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内容不兼容,不能解决内容到设备的问题,缺乏实用性从而不具有大规模推广的可能。
有鉴于此,如今迫切需要设计一种可以兼容多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内容且显著改进裸眼3D显示效果的裸眼3D显示方案。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种裸眼3D模组,可以让多视点裸眼3D显示与影视娱乐节目内容兼容,解决内容到设备的问题;此外,该裸眼3D模组还应该显著提高裸眼3D显示效果。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
一种裸眼3D模组,所述模组包括:显示面板、光栅和视点转换电路;所述视点转换电路与显示面板相连接,显示面板与光栅按设定方式进行配置;所述视点转换电路将双视点输入信号转换为多视点合成信号输出给显示面板,经过光栅分像后,可使人的双眼看到不同的视点图像,产生立体感觉。
作为本发明的一种优选方案,所述显示面板与光栅按设定方式进行配置,光栅的栅距为g,斜角为θ,g/cosθ<2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。
作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括视差补偿单元与多视点合成单元;所述视差补偿单元用以计算所述双视点输入信号的视差,并进行视差补偿,输出不同视点图像;所述多视点合成单元用以根据视点矩阵对不同视点图像进行合成,输出多视点合成信号至所述显示面板;其中,所述视点矩阵由显示面板与光栅的配置方式确定。
作为本发明的一种优选方案,所述视差补偿单元的视差补偿采用多相位反走样插值方法,反走样参数由显示面板与光栅的配置方式确定。由于显示面板与光栅按照设定方式进行配置,光栅会导致视点图像走样,多相位反走样插值方法可显著改进视点图像质量。
作为本发明的一种优选方案,所述视点转换电路包括标准视频接口。
本发明的有益效果在于:本发明提出的裸眼3D模组,模组包括视点转换电路,能将接收的双视点输入信号转换为多视点合成信号输出,使得模组可直接输入双视点信号,解决内容到设备的问题,兼容通用影视信号。其次,利用本发明可实现多视点裸眼3D显示,解决多人多角度同时观看的问题并可提高3D观看舒适度。再者,基于显示面板与光栅的配置方式(g/cosθ<2p)确定的视点补偿与多视点合成可有效去除光栅走样,实现高画质的裸眼3D显示效果。最后,具有视点转换电路的裸眼3D模组可提供标准的视频接口,降低裸眼3D显示的技术门槛,使用者不用再考虑复杂的裸眼3D技术问题,有利于裸眼3D显示产业的发展与推广。
附图说明
图1为本发明裸眼3D模组的组成示意图。
图2为双视点信号视差示意图。
图3为视差补偿示意图。
图4为视点矩阵示意图。
图5为狭缝光栅多视点裸眼3D显示示意图。
图6为柱镜光栅多视点裸眼3D显示示意图。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。
实施例一
请参阅图1,本发明揭示了一种裸眼3D模组,所述模组包括显示面板1、光栅2和视点转换电路3。
所述显示面板1与光栅2按设定方式进行配置,设光栅2的栅距为g,斜角为θ,则g/cosθ<2p,实现多视点显示;其中,p为子像素宽度。
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