[发明专利]一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统与方法无效

专利信息
申请号: 201210282612.5 申请日: 2012-08-10
公开(公告)号: CN103577497A 公开(公告)日: 2014-02-12
发明(设计)人: 陈明 申请(专利权)人: 厦门极致互动网络技术有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06F9/44
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 360001 福建省厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 客户端 网络 浏览器 双向 通讯 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种网络遇信领域,尤其是一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统与方法。

背景技术

目前市面上在网络游戏客户端内置浏览器的功能,且大致可以分为两类:

一类是使用微软的IE控件或者类似技术,在游戏主渲染外提供一个或多个浏览器窗口显示网页。在此类方案中,浏览器窗口于游戏渲染本质上是脱离的,浏览器窗口无法与游戏中的界面场景等产生正确的遮挡关系。浏览器窗口看起来和实际上,都是覆盖在游戏界面上的另一层。游戏界面的操作可以产生对浏览器的单向通知,但浏览器无法反向通知游戏客户端。

另一类方案是将基于webkit内核的浏览器嵌入到游戏中主渲染逻辑中,提供一个或多个游戏窗口显示网页。在此类方案中,浏览器窗口作为游戏界面的一部分,能够与游戏场景和其它界面产生正确的遮挡关系。与前一种方案类似的是,游戏界面的操作可以产生对浏览器的单向通知,但浏览器无法反向通知游戏客户端。

以上现有的两类浏览器内阻方案,均只能实现从游戏客户端到浏览器的单向简单透信,比如执行页面跳转指令等操作,而浏览器无法直接向游戏客户端进行反向通讯,一次游戏客户端无法对浏览器操作结果进行直接的响应和反馈。

因此,如何开发出一种可以进行双向通讯的网络游戏客户端中内置网络浏览器的方案,是目前本领域的技术人员需要解决的一个问题。

发明内容

本发明针对现有技术的不足,提供一种网络游戏客户端与网络浏览器可以进行双向通讯的系统与方法。

本发明主要通过下面技术方案实现:一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统,包括游戏主逻辑模块以及浏览器内核模块,在所述浏览器内核模块与所述游戏主逻辑模块之间增设有一脚本与游戏逻辑交互模块;

所述脚本与游戏逻辑交互模块用于将接收到的对应浏览器网页脚本信息转换为游戏主逻辑模块可以识别的信息;以及

用于将所述游戏主逻辑模块发送的游戏逻辑代码对应转换为网页浏览器内核模块识别的信息。

较佳的,所述浏览器内核模块中嵌入有脚本引擎模块,所述脚本引擎模块用于将网页对应的脚本进行解析;

所述脚本引擎模块与所述游戏主逻辑模块相连接,并将所述解析到网页脚本信息发送给游戏主逻辑模块。

较佳的,所述脚本引擎模块还与所述脚本与游戏逻辑交互模块相连接;

所述脚本引擎模块,用于将解析到的所述网页的脚本解析发送给所述脚本与游戏逻辑交互模块;

所述脚本与游戏逻辑交互模块,用于将接收到的脚本信息进行转换,转换为与游戏代码对应的信息,并发送给游戏主逻辑模块;

所述游戏主逻辑模块,用于根据接收到的对应浏览器网页脚本信息的游戏代码,调用对应的浏览器信息。

较佳的,所述脚本与游戏逻辑交互模块,还用于建立游戏代码与脚本信息之间进行数据类型匹配的映射关系表,以及游戏代码与脚本信息之间的调用转发。

本发明还提供一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯方法,

接收浏览器内核模块发送的对应网页中的脚本信息;

脚本引擎模块解析接收到的脚本信息;以及

将解析网页中的脚本信息发送给脚本与游戏逻辑交互模块;

所述脚本与游戏逻辑交互模块将接收到的脚本信息转换为游戏主逻辑模块识别的游戏代码,并发送给游戏主逻辑模块;

所述游戏主逻辑模块根据接收到的对应网页脚本信息的游戏代码,调用转发对应的网页浏览器信息。

较佳的,所述脚本与游戏逻辑交互模块将接收到的脚本信息转换为游戏主逻辑模块识别的游戏代码,具体为:

根据接收到的网页中对应的所述脚本信息查找对应映射关系表,所述映射关系表是所述脚本与游戏逻辑交互模块建立的对应接收的所述脚本信息与游戏主逻辑模块识别的游戏代码的对应关系的映射表;

确定对应映射表中对应接收的脚本信息的游戏代码,并发送给所述游戏主逻辑模块。

本发明的有益效果是:通过此双向通讯系统与方法可是实现游戏主逻辑模块与浏览器内核模块的双向通讯。换句话说,游戏客户端能够与内置的网页浏览器实现完全互通,一方面使此前必须要切换到游戏外进行网页操作的功能能够无缝集成到游戏内,增强用户体验;另外一方面,能够将部分功能开发放到web平台,再集成到客户端中,实现与游戏内功能一致的效果。

附图说明

图1为本发明主系统的结构示意图;

图2为本发明方法的流程图。

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