[发明专利]一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统与方法无效
申请号: | 201210282612.5 | 申请日: | 2012-08-10 |
公开(公告)号: | CN103577497A | 公开(公告)日: | 2014-02-12 |
发明(设计)人: | 陈明 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 360001 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 客户端 网络 浏览器 双向 通讯 系统 方法 | ||
1.一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统,包括游戏主逻辑模块以及浏览器内核模块,其特征在于,在所述浏览器内核模块与所述游戏主逻辑模块之间增设有一脚本与游戏逻辑交互模块;
所述脚本与游戏逻辑交互模块用于将接收到的对应浏览器网页脚本信息转换为游戏主逻辑模块可以识别的信息;以及
用于将所述游戏主逻辑模块发送的游戏逻辑代码对应转换为网页浏览器内核模块识别的信息。
2.根据权利要求1所述的网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统,其特征在于,所述浏览器内核模块中嵌入有脚本引擎模块,所述脚本引擎模块用于将网页对应的脚本进行解析;
所述脚本引擎模块与所述游戏主逻辑模块相连接,并将所述解析到网页脚本信息发送给游戏主逻辑模块。
3.根据权利要求2所述的网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统,其特征在于,所述脚本引擎模块还与所述脚本与游戏逻辑交互模块相连接;
所述脚本引擎模块,用于将解析到的所述网页的脚本解析发送给所述脚本与游戏逻辑交互模块;
所述脚本与游戏逻辑交互模块,用于将接收到的脚本信息进行转换,转换为与游戏代码对应的信息,并发送给游戏主逻辑模块;
所述游戏主逻辑模块,用于根据接收到的对应浏览器网页脚本信息的游戏代码,调用对应的浏览器信息。
4.根据权利要求3所述的网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯系统,其特征在于,所述脚本与游戏逻辑交互模块,还用于建立游戏代码与脚本信息之间进行数据类型匹配的映射关系表,以及游戏代码与脚本信息之间的调用转发。
5.一种网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯方法,其特征在于,
接收浏览器内核模块发送的对应网页中的脚本信息;
脚本引擎模块解析接收到的脚本信息;以及
将解析网页中的脚本信息发送给脚本与游戏逻辑交互模块;
所述脚本与游戏逻辑交互模块将接收到的脚本信息转换为游戏主逻辑模块识别的游戏代码,并发送给游戏主逻辑模块;
所述游戏主逻辑模块根据接收到的对应网页脚本信息的游戏代码,调用转发对应的网页浏览器信息。
6.根据权利要求5所述的网络游戏客户端与网络浏览器双向通讯方法,其特征在于,所述脚本与游戏逻辑交互模块将接收到的脚本信息转换为游戏主逻辑模块识别的游戏代码,具体为:
根据接收到的网页中对应的所述脚本信息查找对应映射关系表,所述映射关系表是所述脚本与游戏逻辑交互模块建立的对应接收的所述脚本信息与游戏主逻辑模块识别的游戏代码的对应关系的映射表;
确定对应映射表中对应接收的脚本信息的游戏代码,并发送给所述游戏主逻辑模块。
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