[发明专利]一种虚拟现实动态场景视频的拍摄技术与嵌入方法无效
申请号: | 201210256919.8 | 申请日: | 2012-07-24 |
公开(公告)号: | CN102760303A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 石敏;钟进;马峻;李刚 | 申请(专利权)人: | 南京仕坤文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 龚拥军 |
地址: | 210005 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 动态 场景 视频 拍摄 技术 嵌入 方法 | ||
1.一种虚拟现实动态场景视频的拍摄技术,其特征是,包括以下步骤:
步骤一:选择拍摄地点,并在选定的地点安装拍摄用三脚架以及专用云台,前述云台用以轮换安装全场景拍摄用的相机以及动态场景视频拍摄用的摄像机,调整所述相机和摄像机的工作参数,使两者工作时的镜头节点位置相同,且曝光、焦点、色温拍摄参数均保持一致;
步骤二:通过相机对场景进行全场景拍摄,获取符合虚拟现实全景拼合要求的图片素材;通过摄像机对场景进行动态场景视频拍摄,并使拍摄的动态场景视频位于全场景拍摄的最小视场内,所述最小视场即全场景拍摄后导出的虚拟现实演示文件画面场景景别变化范围;
步骤三:将步骤二中获取的符合虚拟现实全景拼合要求的图片素材进行拼合,并对动态场景视频进行编辑与色彩校正,使视频与拼合好的图片素材的各项参数保持一致;
步骤四:输出视觉关系相同的动态场景视频和虚拟现实全景图片。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实动态场景视频的拍摄技术,其特征是,前述步骤三和步骤四中,采用Adobe After Effects对动态场景视频进行编辑与色彩校正和输出;采用Stitcher Unlimited对拍摄的虚拟现实全景图片进行拼合和输出。
3.运用权利要求1-2任意一项拍摄技术实现的虚拟现实动态场景视频的嵌入方法,其特征是:包括以下步骤:
步骤一:将动态场景视频和虚拟现实全景图片均输入Panotour pro软件;
步骤二:运用Panotour pro的嵌入功能将动态场景视屏嵌入虚拟现实全景图片内,预览查看插入的效果,如预览效果不达标,则重新在Panotour pro中对两者的相对位置进行调整,直至预览效果达标;
步骤三:输出flash格式最终演示文件。
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