[发明专利]提升儿童智力与体力的游戏设施无效
申请号: | 201210239429.7 | 申请日: | 2012-06-30 |
公开(公告)号: | CN103505865A | 公开(公告)日: | 2014-01-15 |
发明(设计)人: | 王攀 | 申请(专利权)人: | 王攀 |
主分类号: | A63B71/00 | 分类号: | A63B71/00;A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310018 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提升 儿童智力 体力 游戏 设施 | ||
技术领域
本发明涉及游乐设施制造技术,尤其涉及一种能够提升儿童智力与体力的游戏设施。
背景技术
目前,我国的大多儿童体质和独立思考能力相对日本、美国等的大多儿童体质与思考力较差,我国大多游乐场所提供给儿童的游乐设施都是让儿童被动的享受服务,不能真正锻炼儿童自主锻炼自我、挑战自我,发挥自己的思考与体能的力量,不利于儿童的身心发展。
发明内容
本发明之目的:提出一种提升儿童智力与体力的游戏设施的结构实体及其使用方法。
本发明包括,越山设施、平衡设施、静思设施和挑战设施,其特征在于:
越山设施是在儿童的体力范围内设置多个山头相连接让儿童在规定时间中爬完所有山头的体力性挑战设施;平衡设施是恰巧能够保证儿童放置一只脚宽度的间断独木桥并让儿童在规定时间中走完整个间断独木桥的设施;静思设施让儿童用铅笔在草稿本上演算从2的0次方到2的80次方并填满9×9的方格表的设施;挑战设施是通过让儿童在圆形管道内手持记忆本并记忆其上内容的情况下爬过整个圆形管道的设施;
本发明与现有技术比较特征在于:
提升儿童智力与体力、锻炼孩子勇敢能力。
附图说明
图1示意了本发明越山设施的实施例。
图2示意了本发明平衡设施的实施例。
图3示意了本发明静思设施的实施例。
图4示意了本发明挑战设施的实施例。
1、山坡前锋;2、山坡后峰;3、点到器;4、间断独木桥;5、数字格子;
6、圆形管道;7、记忆本;
具体实施方式
本发明使用时,如图示意,越山设施、平衡设施、静思设施和挑战设施是这个游戏的各个组成部分,参与游戏者首先从越山设施开始从第一座山的山坡前锋1爬起,如图1示意,爬到山头后然后从山坡后峰2爬下,继而开始爬连续的第二座山坡,依此类推一直爬完第十座山头即最后一座山,之后用手按点到器3就完成越山设施的整个过程,游戏规则设定时间为4分钟,超越时间者算作这一关不合格但还可继续做下一关的挑战。游戏者完成第一个越山设施后即刻来到平衡设施中走上间断独木桥4,如图2示意,顺次走过间断独木桥4之后,以最后一个脚离开最后一根即第十根间断独木桥4为这一关结束的标志,游戏规则设定为四分钟,如果有不慎掉下间断独木桥4者可继续接着原来的地点爬上去开始走,直到走完整个间断独木桥4为止,超时者算作者这一关不合格但还可参加下一个静思设施。游戏者完成第二个平衡设施后即刻来到静思设施前如图3示意,拿着草稿本开始从2的0次方开始算起,每次算完一个数字填写一个数字格子5,直到填完最后一个数字格子5即2的80次方为止,限时25分钟,如果没有按时完成者算作这一关失败,但还可继续参加最后的挑战设施一关。完成静思设施关卡后即刻来到最后挑战设施前如图4示意,游戏者先去挑选一本有40个4位数字和40个三字词语和40个初级五个字母的英文单词的其中一个记忆本7开始从圆形管道6开始爬起,其中圆形管道6内是光亮可看见记忆本7的,直到最后一只脚漏出圆形管道6的末口为止,然后拿掉手中的记忆本7并背诵完自己记忆的数字、词语或单词并须工作人员记录后即算作整个游戏结束,游戏规则规定时间为3分钟并记住12个数字、6个词语或和5个英文单词为合格,超时者算作整个游戏不合格,合格者算作整个游戏合格。
其中,越山设施中每座山底长度为8m,高度3m,山坡前锋1与水平面成70°,山坡后峰2与水平面成120°,每座山体大小长度一样,共长80m,山坡前锋1用沙石铸成以磨练儿童的体能,山坡后峰2用细沙铺筑构成以防止陡峭的坡度滑倒儿童后擦伤其身体。平衡设施由每根长为1.5m,半径为10cm,每两根之间空间距离为40cm的木头构成,其中每根间断独木桥4距离气垫地面的高度为1.5m,其中,放置气垫地面防止儿童掉落跌伤。静思设施中90cm×90cm大的数字格子5,每个数字为10cm×10cm,事先应该准备好草稿纸和笔供儿童演算用。挑战设施圆形管道6半径30cm,长20m,圆形管道6中事先应通电保证光亮及准备好供游戏者的记忆本7。通过最后一关合格算作整个游戏挑战胜利并奖励相应的小奖品与儿童进行鼓励,没有通过最后一关者算作整个游戏挑战失败,也须进行相对次于胜利者的奖品给予儿童进行鼓励,这就达到了鼓励孩子不断挑战思考的欲望,非常有助于提升他们的智力与体能。
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