[发明专利]一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法有效
申请号: | 201210204294.0 | 申请日: | 2012-06-18 |
公开(公告)号: | CN102800121A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 王欣捷;申晶晶;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 编辑 虚拟 人群 场景 个体 方法 | ||
1.一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,用于编辑已经生成的虚拟人群场景,其特征在于,所述方法包括步骤:
(1)选取人群分布图片,产生密度场灰度图片;
(2)调整所述密度场灰度图片,与所述的虚拟人群场景相适应;
(3)使用密度场灰度图片修改虚拟个体;
(4)进一步编辑虚拟个体的形态。
2.如权利要求1所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述选取的人群分布图片具有明显的人群和背景之分,是真实的照片或艺术创作图片。
3.如权利要求1所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述步骤(1)还包括步骤:
对选取的人群分布图片做抠图处理,去掉图片背景和人群之外的物体,只保留人群和白色背景;
对所述人群分布图片的每个像素(x,y),根据其RGB颜色值计算出灰度值Gray(x,y)作为参考密度值,其中(x,y)为该像素的坐标。
4.如权利要求3所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述灰度值按照下述公式计算:
Gray(x,y)=R(x,y)*0.299+G(x,y)*0.587+B(x,y)*0.114,其中R(x,y),G(x,y),B(x,y)为所述像素的RGB颜色值。
5.如权利要求1所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述步骤(3)还包括步骤:
设定虚拟个体舍弃阀值;
对每个虚拟个体,在密度场灰度图片中找到与其对应的四个像素块,利用双线性插值算法计算出每一个虚拟个体的平均密度值;
舍弃平均密度值小于所述舍弃阀值的虚拟个体。
6.如权利要求5所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述交互编辑虚拟人群的方法还包括步骤:
调整所述舍弃阀值的大小,控制虚拟人群的稀疏程度,所述舍弃阀值默认为0.5。
7.如权利要求1所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述步骤(4)还包括步骤:
建立一个统一的人物三维模型库,使用角色属性信息对模型进行分类存储,并给模型库建立索引表;
根据虚拟个体的角色属性信息,从模型库中索引得到所有满足条件三维人物模型;
将选定的人物模型赋予虚拟个体。
8.如权利要求7所述的交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,其特征在于,所述角色属性信息是性别、姿态信息。
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