[发明专利]具有奖励游戏的游戏机及其控制方法无效
申请号: | 201210202026.5 | 申请日: | 2012-06-15 |
公开(公告)号: | CN102831722A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 藤泽真澄;北村健太;冈沢慎太郎;榎戸健仁 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 奖励 游戏 游戏机 及其 控制 方法 | ||
相关申请案交叉参考
本申请案请求在2011年6月15日提出申请的第13/068,864号非临时申请案的优先权,所述非临时申请案的整体揭示内容以引用方式并入本文中。
技术领域
本发明涉及一种具有奖励游戏的游戏机及一种其控制方法。
背景技术
传统上,已存在当满足预定条件时(例如,当奖励符号停止并显示时)给与奖励的游戏机,例如投币式游戏机。举例来说,存在当满足预定条件时奖励游戏媒体的游戏机,且存在奖励特殊游戏(例如,奖励游戏)的游戏机;例如,第2009/0104973号美国专利申请公开案的说明书及第US7578736B2号美国专利的说明书。
作为将奖励的奖励游戏的实例,第2009/0186692号美国专利申请公开案的说明书描述一种其中显示选择屏幕(见图7)且根据所选择的元素的数目奖励支付(见图14b)的游戏。
然而,在奖励游戏中,仅存在将选择的一个类型的元素,且所奖励的支付与所选择的元素的数目之间的关系使得支付随着所选择的元素的数目的增加而单调地增加。对于玩家,奖励游戏期间的做选择是单调的。因此,玩家可丧失兴趣。
鉴于以上问题,做出本发明且本发明的目标是提供一种包括基于玩家做出的选择而奖励支付的奖励游戏的游戏机及一种此游戏机的控制方法,所述控制方法实现经改善的娱乐特性以让玩家享受在奖励游戏期间他/她自己的选择。
发明内容
为实现以上目标,本发明的一方面如下。
(1)一种游戏机包括:显示装置,其显示拣选奖励游戏中的多个选择对象;
存储装置,其存储分别与对象的数目相关联的多组支付数据;
输入装置,其使得能够输入指令;及
控制器,其经编程以执行以下过程:
(a1)响应于经由所述输入装置的输入而运行基础游戏,
(a2)在(a1)中所运行的所述基础游戏中,确定是否满足发生所述拣选奖励游戏的条件;
(a3)当在(a2)中确定确定将满足发生所述拣选奖励游戏的所述条件时,在所述显示装置上显示所述选择对象;
(a4)随机使所述对象中的任一者与所述选择对象中的每一者相关联;
(a5)预定次数地接收经由所述输入装置对显示在所述显示装置上的所述选择对象中的任一者的选择的输入,所述预定次数多于一次,及
(a6)在于(a5)中所述预定次数地接收到对选择的输入之后,从所述存储装置读出对应于各自与所述对象中的任一者相关联的选定选择对象的数目的支付数据以便确定支付,且奖励如此确定的所述支付。
在以上结构(1)中,当从所述基础游戏到所述拣选奖励游戏的转移发生时,在所述显示装置上显示所述多个选择对象,且可选择所述选择对象中的任一者。在此拣选奖励游戏中,随机使所述多个对象分别与所述选择对象相关联。在经由所述输入装置选择所述选择对象中的任一者多次之后,从所述存储装置读出对应于与所述选定选择对象相关联的对象的数目的支付数据以确定支付。接着奖励所述所确定支付。
这样,在所述拣选奖励游戏中,根据所选择的对象的数目确定将奖励的支付。玩家能够在注意所选择的对象的数目的同时享受所述拣选奖励游戏。
本发明的另一方面如下。
(2)以上(1)的游戏机经调适以使得
所述对象包括多个类型的对象,其为可明显识别的图像且在(a5)之后显示在所述显示装置上,且针对所述对象的所述类型中的每一者,设定所述支付数据以使得与支付相关的值依据所选择的相同类型的对象的数目而变化;
所述支付数据使得支付随着所选择的所述相同类型的对象的所述数目的增加而增加;
甚至当针对选择特定数目个一个类型的对象的支付低于针对选择所述相同数目个另一类型的对象的支付时,针对选择另一特定数目个所述一个类型的对象的支付高于针对选择所述另一特定数目个所述另一类型的对象的支付,所述另一特定数目大于所述特定数目。
在以上结构中,设定基于支付数据的支付以便随着所选择的对象的数目而增加。此外,针对对象的每一类型,设定所述支付数据以使得与支付相关的值根据所选择的对象的数目而变化。举例来说,假设所述特定数目为两个,且针对选择类型A的两个对象的支付量(100个信用)低于针对选择类型B的两个对象的支付量(200个信用)。然而,可设定支付数据以使得当类型A的选定对象的数目为五个(其大于所述特定数目)时,支付量(1000个信用)高于针对选择类型B的五个对象而奖励的支付量(500个信用)。
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