[发明专利]联网服务器的自动性能和容量测量有效
申请号: | 201210163523.9 | 申请日: | 2012-05-24 |
公开(公告)号: | CN102843272A | 公开(公告)日: | 2012-12-26 |
发明(设计)人: | S.何 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;卢江 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 联网 服务器 自动 性能 容量 测量 | ||
技术领域
本申请涉及网络和联网服务器,并且更具体地涉及测量联网服务器的性能。
背景技术
联网服务器可以被用于包括在线游戏的各种各样的应用。联网服务器的性能非常关键,因此测量联网服务器的性能和容量非常重要。然而,当前的许多用来测量联网服务器的性能和容量的方法是效率低下且不准确的,原因在于它们过于劳动密集并且迭代地一次一个地对联网服务器进行处理。
发明内容
本申请的实施方式提供了联网服务器的自动性能测量。
在一种实施方式中,公开了一种测量联网服务器的性能和容量的方法。该方法包括:以固定数目的客户端应用对客户端机器集群中的每台客户端机器进行初始化,其中每个客户端应用使用不同类型的操作来与服务器进行通信;生成每台客户端机器的当前状态以及客户端应用的整体表现的第一反馈过程;使得每个客户端应用能够基于所述第一反馈过程自行调节其自己的操作;并且为服务器建立第二反馈过程,其中服务器和客户端机器集群达到客户端数量针对服务器的平衡点。
在另一种实施方式中,公开了一种测量联网服务器的容量和性能的系统。该系统包括:以客户端反馈回路布置的至少一个客户端机器集群,每台客户端机器以固定数目的客户端应用进行初始化,其中所述客户端反馈回路生成每台客户端机器的当前状态和客户端应用的整体表现;以及至少一台服务器,在服务器反馈回路中耦合到该至少一个客户端机器集群以达到客户端数量针对该至少一台服务器的平衡点,其中每个客户端应用使用不同类型的操作来与所述至少一台服务器进行通信,被使得能够基于客户端反馈回路自行调节其自己的操作。
在进一步的实施中,公开了一种存储计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括使得计算机测量联网服务器的性能和容量的可执行指令。所述计算机程序包括可执行指令,所述可执行指令使得计算机:以固定数目的客户端应用对客户端机器集群中的每台客户端机器进行初始化,其中每个客户端应用使用不同类型的操作来与服务器进行通信;生成每台客户端机器的当前状态以及客户端应用的整体表现的第一反馈过程;使得每个客户端应用能够基于所述第一反馈过程自行调节其自己的操作;并且为服务器建立第二反馈过程,其中服务器和客户端机器集群达到客户端数量针对服务器的平衡点。
在审阅了以下详细描述和附图之后,本申请的其它特征和优势对于本领域普通技术人员将变得更容易显而易见。
附图说明
图1示出了其中可以测试联网服务器的性能和容量的常规设置。
图2是示出依据本申请的一种实施方式的用来测量联网服务器的性能和容量的基于反馈的方法的图。
图3是图示依据本申请的一种实施方式的用于测量联网服务器的性能和容量的基于反馈的方法的流程图。
图4A图示了计算机系统和用户的表示。
图4B是图示主控基于反馈的测量过程的计算机系统的功能框图。
具体实施方式
如这里所公开的某些实施方式提供了联网服务器的自动性能和容量测量。在一种实施方式中,联网服务器/应用的自动性能和容量测量是基于自动调节的联网客户端反馈。在阅读该描述之后,如何在各种可替换实施方式和可替换应用中实施本申请将变得显而易见。然而,虽然将在这里描述本发明的各种实施方式,但是要理解的是,这些实施方式通过仅示例而非限制的方式呈现。这样,各种可替换实施方式的该详细描述不应当被理解为对本申请的范围或宽度进行限制。
可以运行联网服务器的容量/性能测试以找出在每个客户端按照其所设计的那样进行工作而不会出现故障或遇到问题的同时该服务器能够支持的客户端的最大数量。因此,在等待时间方面对联网服务器进行测量,并且对许多客户端中每一个的性能和容量进行手动测量。而且,联网服务器的容量和响应通过使其溢出而得以测试。这可以通过对回流或突发进行节流(throttle)而针对每个客户端一次一个地进行。另外,人造客户端(faux client)的阵列可以被布置为采用一系列节流突发,并且客户端可以随后选择基于客户端的测量来独自协调或者通过客户端反馈来协调响应。然而,每个客户端可能不足够强大或者可能无法在达到其全容量之前调节自身。另外,对联网服务器执行大规模测试以测量性能和容量的过程可能采用过分大量的迭代。还存在对联网服务器上的客户端进行限制的带宽限制。例如,在在线游戏的背景下,联网服务器能够处理的玩家数量由可用带宽所限制。
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