[发明专利]立体图像合成中降低变形失真的方法及系统无效
申请号: | 201210093299.0 | 申请日: | 2012-03-31 |
公开(公告)号: | CN103369344A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 张斯聪 | 申请(专利权)人: | 盛乐信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | H04N13/02 | 分类号: | H04N13/02;H04N13/00;G06T5/00 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 菅秀君 |
地址: | 201203 上海市浦东新区上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 图像 合成 降低 变形 失真 方法 系统 | ||
1.一种立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,包括:
统计深度图中属于每个深度信息区间的像素点个数,并根据每个深度信息区间的像素点个数获取深度信息区间的平均像素点个数;
根据预设的前景背景标准和所述平均像素点个数将深度图中属于每个深度信息区间的每个像素点区分为前景或背景;
根据预设的偏移量标准、所述前景和背景生成深度信息区间的像素点的偏移量图;以及
根据所述偏移量图合成立体图像。
2.如权利要求权1所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述深度信息区间为颜色信息区间、灰度信息区间或实际的深度值区间。
3.如权利要求权1所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述预设的前景背景标准包括将像素点个数小于所述平均像素点个数的深度信息区间的所有像素点作为前景和将像素点个数大于等于所述平均像素点个数的深度信息区间的所有像素点作为背景。
4.如权利要求权1所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述预设的偏移量标准包括赋予被区分为前景的深度信息区间的所有像素点相同的偏移量S和赋予被区分为背景的不同深度信息区间i的所有像素点对应的偏移量Si。
5.如权利要求权4所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述被区分为前景的深度信息区间的所有像素点相同的偏移量S为0至10像素。
6.如权利要求权4所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述赋予被区分为背景的不同深度信息区间i的所有像素点对应的偏移量Si的计算公式为:
其中,dMax是深度图中一个深度信息区间上的最大像素点个数,SMax是像素点的最大偏移量,W是深度图的宽,H是深度图的高,c是比例系数。
7.如权利要求权6所述的立体图像合成中降低变形失真的方法,其特征在于,所述比例系数c为0.01至0.05。
8.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
获取二维图像并转换为深度图;
使用如权利要求1至7任一项所述的立体图像合成中降低变形失真的方法将所述深度图转换为立体图像;
显示所述立体图像。
9.一种游戏界面,其特征在于,使用如权利要求1至7任一项所述的立体图像合成中降低变形失真的方法。
10.一种视频,其特征在于,使用如权利要求1至7任一项所述的立体图像合成中降低变形失真的方法。
11.一种交互界面,其特征在于,使用如权利要求1至7任一项所述的立体图像合成中降低变形失真的方法。
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