[发明专利]游戏收费管理方法、游戏系统、服务器系统及游戏装置无效
申请号: | 201210037354.4 | 申请日: | 2012-02-17 |
公开(公告)号: | CN102646244A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 大场友喜绪;平冈忠志;大胜徹;片冈洋一朗;堀口真司;八重樫刚史 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G07F17/32 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 收费 管理 方法 系统 服务器 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种具备了游戏装置和服务器系统的游戏系统等。
背景技术
日本专利文献1记载有为实现在设置被称为街机游戏机的商用(业务用)的游戏装置而进行运营的游戏中心等的店铺中,根据游戏的使用次数而收费的方法。根据该日本专利文献1的技术,将限制可使用次数的信息设定在游戏装置中,每向收费服务器发送收费信息,收费服务器更新限制次数的信息。由于超过限制次数不能玩游戏,所以是不能在游戏中心等的店铺中进行不正当使用的结构。
在先技术文献
专利文献
日本专利文献1:特开2007-268237号公报
不过,日本专利文献1的技术是以在配备可与收费服务器一直连接的通信环境的店铺中的运营为前提的技术。换言之,在未配备有可与收费服务器一直连接的环境的店铺中,不能应用日本专利文献1的技术。
确实,如果是在市中心等的可集中较多游戏玩家的店铺,则也可以花费成本配备、运用通信环境。不过,在难于高成本地配备、运用可一直连接的通信环境的店铺、或选址在不能预期基于公共的有线/无线线路的稳定的通信环境的地域的店铺中,以与收费服务器一直连接为条件的收费系统很难实用化。
当向世界各国出售游戏装置时,上述的通信环境的问题更为严重。此外,即使暂时配备通信环境,但是也考虑有因停电可能产生有不通的状态的问题。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种新的收费方法,即使在不能与服务器一直连接的通信环境下,也可单独使用游戏装置,并可阻止不正当使用。
用于解决上述问题的本发明第一方面涉及一种游戏收费管理方法,包括:ID管理步骤,服务器系统对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理;ID设定步骤,根据用户的操作,将所述预付ID设定到所述游戏装置;请求步骤,所述游戏装置将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;开始管理步骤,所述服务器系统在开始将上述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置;以及阻止执行步骤,在所述游戏装置不能接收所述许可通知的期间,阻止所述游戏的执行。
而且,作为其他方面,涉及一种游戏系统,具备了游戏装置和服务器系统,其中,所述游戏装置包括:ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到所述游戏装置;以及请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统,服务器系统包括:ID管理单元,对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理;以及开始管理单元,在开始将所述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置,所述游戏装置还包括:阻止执行单元,在不能接收所述许可通知的期间,阻止游戏的执行。
作为其他方面,涉及一种服务器系统,与游戏装置通信连接,所述游戏装置包括:ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到本游戏装置;请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;以及阻止执行单元,在不能从所述服务器系统接收许可通知的期间阻止游戏的执行,所述服务器系统包括:ID管理单元,对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的多个预付ID进行管理;以及开始管理单元,在开始将从所述游戏装置接收到的请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将所述许可通知发送给所述游戏装置。
作为其他方面,涉及一种游戏装置,与服务器系统通信连接,所述服务器系统包括:ID管理单元,对在判定所述游戏装置中的游戏可否执行中使用的多个预付ID进行管理;以及开始管理单元,在开始将从所述游戏装置接收到的请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置,所述游戏装置包括:ID设定单元,按照用户的操作将预付ID设定到本游戏装置;请求信息发送单元,将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;以及阻止执行单元,在不能从所述服务器系统接收所述许可通知的期间,阻止游戏的执行。
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