[发明专利]游戏收费管理方法、游戏系统、服务器系统及游戏装置无效

专利信息
申请号: 201210037354.4 申请日: 2012-02-17
公开(公告)号: CN102646244A 公开(公告)日: 2012-08-22
发明(设计)人: 大场友喜绪;平冈忠志;大胜徹;片冈洋一朗;堀口真司;八重樫刚史 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫游戏
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G07F17/32
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;吴孟秋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 收费 管理 方法 系统 服务器 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏收费管理方法,包括:

ID管理步骤,服务器系统对在判定游戏装置中的游戏可否执行中使用的预付ID进行管理;

ID设定步骤,根据用户的操作,将所述预付ID设定到所述游戏装置;

请求步骤,所述游戏装置将至少包含所述预付ID和本游戏装置的设备ID的请求信息发送给所述服务器系统;

开始管理步骤,所述服务器系统在开始将上述请求信息所包含的设备ID与所述请求信息所包含的预付ID关联对应地进行管理的同时,将许可通知发送给所述游戏装置;以及

阻止执行步骤,在所述游戏装置不能接收所述许可通知的期间,阻止所述游戏的执行。

2.根据权利要求1所述的游戏收费管理方法,还包括:

可使用点数记录步骤,当所述游戏装置接收了所述许可通知时,记录给予的可使用点数;

减法处理步骤,所述游戏装置每执行游戏都对所述可使用点数进行减法处理;以及

阻止步骤,所述游戏装置当不能从所述可使用点数中进行所述减法处理时,阻止游戏的执行。

3.根据权利要求2所述的游戏收费管理方法,其中,

所述开始管理步骤包括最初点数发送步骤,所述最初点数发送步骤是所述服务器系统向所述游戏装置发送最初的所述可使用点数的步骤,

所述可使用点数记录步骤是所述游戏装置记录从所述服务器系统接收到的所述最初可使用点数的步骤。

4.根据权利要求3所述的游戏收费管理方法,其中,

所述服务器系统将出售点数与所述预付ID关联对应地存储,

所述最初点数发送步骤是在与所述请求信息所包含的预付ID对应的出售点数中的剩余的范围内确定所述最初可使用点数并发送给所述游戏装置的步骤。

5.根据权利要求2至4中任一项所述的游戏收费管理方法,还包括:

点数管理步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得在所述游戏装置中保持的所述可使用点数,并对每个所述预付ID的可使用点数进行管理。

6.根据权利要求5所述的游戏收费管理方法,还包括:

匹配性判定步骤,所述服务器系统在给予的定时判定所管理的可使用点数和从所述游戏装置取得的可使用点数的匹配性。

7.根据权利要求6所述的游戏收费管理方法,还包括:

不匹配时处理执行步骤,当所述匹配性的判定中被判定为不匹配时,所述游戏装置执行规定的不当行为应对处理。

8.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏收费管理方法,其中,

所述服务器系统将所述预付ID的可使用地域与所述预付ID关联对应地存储,

所述游戏收费管理方法还包括取得步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得所述游戏装置的存在地域,

所述开始管理步骤是所述服务器系统判定与所述请求信息中包含的预付ID关联对应地存储的可使用地域和所述游戏装置的存在地域是否相同、或者判定所述可使用地域中是否包含有所述存在地域、在判定为肯定时开始将所述设备ID与所述预付ID关联对应地进行管理并将所述许可通知发送给所述游戏装置的步骤。

9.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏收费管理方法,其中;

所述服务器系统将所述预付ID的可使用地域与所述预付ID关联对应地存储,

所述游戏收费管理方法还包括:

取得步骤,所述服务器系统与所述游戏装置进行规定的通信,取得所述游戏装置的存在地域及被设定的所述预付ID;以及

地域不当时处理执行步骤,所述服务器系统判定与所述取得步骤中取得的预付ID关联对应地存储的可使用地域和所述游戏装置的存在地域是否相同、或者判断所述可使用地域中是否包含有所述存在地域,在判定为否定时,执行规定的不当行为应对处理。

10.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏收费管理方法,还包括:

查询信息发送步骤,所述游戏装置在能够与所述服务器系统通信时,将至少包含被设定的所述预付ID和本游戏装置的设备ID的查询信息发送给所述服务器系统;以及

当与所述查询信息中包含的预付ID关联对应地管理的设备ID和所述查询信息中包含的设备ID不同时、所述服务器系统判定为进行了不当行为并执行规定的不当行为应对处理的步骤。

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