[发明专利]触控方法及触控系统有效
申请号: | 201210004415.7 | 申请日: | 2012-01-09 |
公开(公告)号: | CN103176664A | 公开(公告)日: | 2013-06-26 |
发明(设计)人: | 周家德;魏守德 | 申请(专利权)人: | 纬创资通股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/042 | 分类号: | G06F3/042;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种通过触控手势以执行指令的触控方法及触控系统,特别是一种利用手指定点旋转的手势以执行指令的触控方法及触控系统。
背景技术
随着科技的快速发展,具有触控功能的电子产品几乎已经成为了现今电子装置中不可或缺的功能,举凡手机、平板电脑或提款机,触控荧幕实已扮演了重要的角色。而为满足使用者在操作使用上的新奇及便利性,各家触控系统制造商便研发出通过多种手势变化以执行特定指令的功能,以提升操作的便利。
在现有的触控系统中,各家制造商使用了许多约定成俗或是自家定义的触控手势,但一般而言使用单指的触控手势通常不是以点击(click)一次或多次的方式来启动或开启所碰触的GUI图形界面元件,不然就是以滑动的方式来移动GUI图形界面元件,例如翻页卷页(scroll)或是拖曳档案文件。至于若要对GUI图形界面元件或照片进行旋转操纵,现今一般流行的作法是使用多指触控的方式,亦即使用二手指同时点触欲转动的图形物件后再进行相对的顺时针或逆时针扭转,即可令图形物件转动。会使用多指方式来旋转图形物件的原因之一在于传统不论是以电阻式、电容式、压力式或是光学遮断式的触控系统上,若单一手指在原处定点旋转,该些触控系统都只是认定该手指是一直位在同一坐标上而无任何变化,因此系统的反应是和手指不进行转动时的一样的,也就是说传统各种触控系统皆无法利用原处定点旋转的手势作为执行指令的方式。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种定点旋转手势的触控方法。
本发明的另一主要目的是提供一种可感测定点旋转手势的触控系统。
为达成上述的目的,本发明的定点旋转手势的触控方法适用于一触控系统,触控系统包括有显示面板及影像感测模块,触控方法包括有以下步骤:检测取得进入显示面板的触控感测区域的一触控物体的坐标位置;由坐标位置判断该触控物体是在定点状态或是移动状态;通过影像感测模块感测触控物体在定点状态下所产生的一反光亮度;在一定时间后通过影像感测模块感测触控物体在该定点状态下所产生的一另一反光亮度;比较该反光亮度与该另一反光亮度的变化,若该反光亮度与该另一反光亮度不同,则判断触控物体进行一定点旋转动作;根据定点旋转动作,执行相对应的指令。
依据本发明的实施例中,显示面板包括有显示面,且影像感测模块包括有第一影像感测器及第二影像感测器,其中第一影像感测器位于显示面的左上角,第二影像感测器位于显示面的右上角。触控方法更包括以下步骤:在通过第一影像感测器感测第一亮度的同时,通过第二影像感测器感测触控物体在定点所产生的第三亮度;经过一定时间后,通过第一影像感测器感测触控物体在定点所产生的第二亮度,并通过第二影像感测器感测触控物体在定点所产生的第四亮度;比较第二亮度与第一亮度,以及比较第三亮度与第四亮度,藉以判断触控物体在显示面的定点旋转方向。依据本发明的实施例,若第一亮度小于第三亮度时,则比较第一亮度与第二亮度以判断定点旋转方向,反之,若第一亮度大于第三亮度,则比较第三亮度与第四亮度以判断定点旋转方向。当通过比较第二亮度与第一亮度以判断定点旋转方向时,若第二亮度小于第一亮度,则判断定点旋转方向为顺时针方向,反之,若第二亮度大于第一亮度,则判断定点旋转方向为逆时针方向。而当通过比较第四亮度与第二亮度以判断定点旋转方向时,若第四亮度小于第二亮度,则判断定点旋转方向为逆时针方向,反之,若第四亮度大于第二亮度时,判断定点旋转方向为顺时针方向。根据定点旋转动作以执行相对应的指令,并依据本发明的实施例,通过该指令可用以控制触控物体所触碰显示于显示面上的触发物件,其中当定点旋转方向为顺时针方向时,触发物件系顺时针旋转,反之,当定点旋转方向为逆时针方向时,触发物件逆时针旋转。
本发明的触控系统,用以感测一定点旋转手势,触控系统包括显示面板、影像感测模块、坐标定位模块、判断模块及控制模块。影像感测模块用以检测触控物体是否进入显示面板的触控感测区域,并取得触控物体的反光影像,并且在一段时间的前后分别取得第一亮度及第二亮度;坐标定位模块用以根据影像感测模块取得的触控物体影像以取得其在显示面上是一坐标位置,以决定触控物体是在定点模式或移动模式;判断模块用以在定点模式下比较第一亮度与第二亮度,并且当第一亮度与第二亮度不同时,判断触控物体进行一定点旋转动作;控制模块用以根据该定点旋转动作以执行相对应的一指令。
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