[发明专利]一种模拟器旋转向量感应数据获取方法及装置有效

专利信息
申请号: 201110456913.0 申请日: 2011-12-30
公开(公告)号: CN103186257A 公开(公告)日: 2013-07-03
发明(设计)人: 孙元臻;冉放;董海峰 申请(专利权)人: 百度在线网络技术(北京)有限公司
主分类号: G06F3/0346 分类号: G06F3/0346
代理公司: 北京鸿德海业知识产权代理事务所(普通合伙) 11412 代理人: 袁媛
地址: 100085 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 模拟器 旋转 向量 感应 数据 获取 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及模拟器技术领域,特别是涉及一种模拟器旋转向量感应数据获取方法及装置。

背景技术

模拟器(emulator)也称仿真器(simulator),是指通过软件方式模拟硬件设备的功能和操作系统,建立起具有完整硬件功能的、运行在一个隔离环境中的虚拟系统。模拟器的形式多种多样,常见的模拟器多是基于PC机的,例如在PC机中模拟各种游戏机、便携设备,甚至在PC机中模拟另外一台或多台PC机。模拟器的主要作用,一方面是使得在某种平台上能够运行其他平台上的软件,例如在PC机上玩游戏机中的游戏;另一方面是用软件模拟的方式,提供用于测试设备的环境,以便于数据搜集,bug定位等等。

对于游戏机、手机等设备的模拟器而言,一个重要的功能就是实现操作方式的模拟,常见的方式是把游戏机摇杆、按键、手机按键等映射到PC机上的键盘、鼠标等操作设备,然而随着技术的发展,现在各种设备上的输入方式已经不仅仅限于简单的按键操作,例如智能手机、平板电脑上的触屏操作、轨迹球操作、感应操作等等都已经逐渐成为主流的操作方式。

目前,触屏操作和轨迹球操作已经可以用键盘或鼠标的方式模拟实现,但是,对于感应操作而言,需要依赖设备中内置的感应器硬件设备(例如重力感应器、磁力感应器、姿态感应器、旋转向量感应器等等)来实现,在现有的模拟器软件中,还无法实现对各类感应操作方式的模拟。

发明内容

为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种模拟器旋转向量感应数据获取方法及装置,以实现在模拟器软件中对旋转向量感应操作方式的模拟,技术方案如下:

一种模拟器旋转向量感应数据获取方法,包括:

获取模拟设备从第一姿态到第二姿态的姿态变化信息,所述姿态变化信息包括:在模拟设备自身坐标系下,第二姿态相对于第一姿态的三轴旋转角度α、β、γ;

根据α、β、γ计算得到模拟设备第二姿态相对于第一姿态的坐标变换矩阵;

利用四元数旋转向量表示所述坐标变换矩阵并构成方程组,求解得到模拟设备第二姿态相对于第一姿态的旋转向量感应数据;

将旋转向量感应数据发送至模拟器的模拟设备操作系统模块。

根据本发明的一种实施方式,所述模拟设备自身坐标系为:

X轴从设备左侧面指向右侧面、Y轴从设备下侧面指向上侧面、Z轴从设备的背面指向正面。

根据本发明的一种实施方式,所述α、β、γ分别为:

设备围绕X、Y、Z轴逆时针方向旋转的角度。

根据本发明的一种实施方式,所述根据α、β、γ计算得到模拟设备第二姿态相对于第一姿态的坐标变换矩阵,包括:

根据γ计算得到从第一姿态变为第一暂态的坐标变换矩阵RZ,其中,设备从第一姿态围绕Z轴旋转角度γ后变为第一暂态;

根据α计算得到从第一暂态变为第二暂态的坐标变换矩阵RX,其中,设备从第一暂态围绕X轴旋转角度α后变为第二暂态;

根据β计算得到从第二暂态变为第二姿态的坐标变换矩阵RY,其中,设备从第二暂态围绕Y轴旋转角度β后变为第二姿态;

则模拟设备第二姿态相对于第一姿态的坐标变换矩阵R=RYRXRZ

一种模拟器旋转向量感应数据获取装置,包括:

姿态信息获取单元,用于获取模拟设备从第一姿态到第二姿态的姿态变化信息,所述姿态变化信息包括:在模拟设备自身坐标系下,第二姿态相对于第一姿态的三轴旋转角度α、β、γ;

变换矩阵计算单元,用于根据α、β、γ计算得到模拟设备第二姿态相对于第一姿态的坐标变换矩阵;

感应数据计算单元,用于利用四元数旋转向量表示所述坐标变换矩阵并构成方程组,求解得到模拟设备第二姿态相对于第一姿态的旋转向量感应数据;

感应数据发送单元,用于将旋转向量感应数据发送至模拟器的模拟设备操作系统模块。

根据本发明的一种实施方式,所述模拟设备自身坐标系为:

X轴从设备左侧面指向右侧面、Y轴从设备下侧面指向上侧面、Z轴从设备的背面指向正面。

根据本发明的一种实施方式,所述α、β、γ分别为:

设备围绕X、Y、Z轴逆时针方向旋转的角度。

根据本发明的一种实施方式,所述变换矩阵计算单元,包括:

第一计算子单元,用于根据γ计算得到从第一姿态变为第一暂态的坐标变换矩阵RZ,其中,设备从第一姿态围绕Z轴旋转角度γ后变为第一暂态;

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