[发明专利]一种模拟器重力感应数据获取方法及装置无效
| 申请号: | 201110456637.8 | 申请日: | 2011-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN103186687A | 公开(公告)日: | 2013-07-03 |
| 发明(设计)人: | 孙元臻;冉放;董海峰 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 北京鸿德海业知识产权代理事务所(普通合伙) 11412 | 代理人: | 袁媛 |
| 地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 模拟器 重力 感应 数据 获取 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及模拟器技术领域,特别是涉及一种模拟器重力感应数据获取方法及装置。
背景技术
模拟器(emulator)也称仿真器(simulator),是指通过软件方式模拟硬件设备的功能和操作系统,建立起具有完整硬件功能的、运行在一个隔离环境中的虚拟系统。模拟器的形式多种多样,常见的模拟器多是基于PC机的,例如在PC机中模拟各种游戏机、便携设备,甚至在PC机中模拟另外一台或多台PC机。模拟器的主要作用,一方面是使得在某种平台上能够运行其他平台上的软件,例如在PC机上玩游戏机中的游戏;另一方面是用软件模拟的方式,提供用于测试设备的环境,以便于数据搜集,bug定位等等。
对于游戏机、手机等设备的模拟器而言,一个重要的功能就是实现操作方式的模拟,常见的方式是把游戏机摇杆、按键、手机按键等映射到PC机上的键盘、鼠标等操作设备,然而随着技术的发展,现在各种设备上的输入方式已经不仅仅限于简单的按键操作,例如智能手机、平板电脑上的触屏操作、轨迹球操作、感应操作等等都已经逐渐成为主流的操作方式。
目前,触屏操作和轨迹球操作已经可以用键盘或鼠标的方式模拟实现,但是,对于感应操作而言,需要依赖设备中内置的感应器硬件设备(例如重力感应器、磁力感应器、姿态感应器、旋转感应器等等)来实现,在现有的模拟器软件中,还无法实现对各类感应操作方式的模拟。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种模拟器重力感应数据获取方法及装置,以实现在模拟器软件中对重力感应操作方式的模拟,技术方案如下:
一种模拟器重力感应数据获取方法,包括:
获取模拟设备当前的模拟姿态信息,所述姿态信息包括:模拟设备在自身坐标系下相对于标准姿态的三轴旋转角度α、β、γ;
根据α、β、γ计算得到模拟设备当前姿态相对于标准姿态的坐标变换矩阵;
以所述坐标变换矩阵乘以模拟设备在标准姿态下的重力向量,得到模拟设备在当前姿态下的重力感应数据;
将重力感应数据发送至模拟器的模拟设备操作系统模块。
根据本发明的一种实施方式,所述标准姿态为:
设备正面朝上水平放置,且设备上侧面朝向正北。
根据本发明的一种实施方式,所述模拟设备自身坐标系为:
X轴从设备左侧面指向右侧面、Y轴从设备下侧面指向上侧面、Z轴从设备的背面指向正面。
根据本发明的一种实施方式,所述α、β、γ分别为:
设备围绕X、Y、Z轴逆时针方向旋转的角度。
根据本发明的一种实施方式,所述根据α、β、γ计算得到模拟设备当前姿态相对于标准姿态的坐标变换矩阵,包括:
根据γ计算得到从标准姿态变为第一暂态的坐标变换矩阵RZ,其中,设备从标准姿态围绕Z轴旋转角度γ后变为第一暂态;
根据α计算得到从第一暂态变为第二暂态的坐标变换矩阵RX,其中,设备从第一暂态围绕X轴旋转角度α后变为第二暂态;
根据β计算得到从第二暂态变为当前姿态的坐标变换矩阵RY,其中,设备从第二暂态围绕Y轴旋转角度β后变为当前姿态;
则模拟设备当前姿态相对于标准姿态的坐标变换矩阵R=RYRXRZ。
一种模拟器重力感应数据获取装置,包括:
姿态信息获取单元,用于获取模拟设备当前的模拟姿态信息,所述姿态信息包括:模拟设备在自身坐标系下相对于标准姿态的三轴旋转角度α、β、γ;
变换矩阵计算单元,用于根据α、β、γ计算得到模拟设备当前姿态相对于标准姿态的坐标变换矩阵;
感应数据计算单元,用于以所述坐标变换矩阵乘以模拟设备在标准姿态下的重力向量,得到模拟设备在当前姿态下的重力感应数据;
感应数据发送单元,用于将重力感应数据发送至模拟器的模拟设备操作系统模块。
根据本发明的一种实施方式,所述标准姿态为:
设备正面朝上水平放置,且设备上侧面朝向正北。
根据本发明的一种实施方式,所述模拟设备自身坐标系为:
X轴从设备左侧面指向右侧面、Y轴从设备下侧面指向上侧面、Z轴从设备的背面指向正面。
根据本发明的一种实施方式,所述α、β、γ分别为:
设备围绕X、Y、Z轴逆时针方向旋转的角度。
根据本发明的一种实施方式,所述变换矩阵计算单元,包括:
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