[发明专利]通过虚拟骨架的第一人称射击者控制有效
申请号: | 201110431394.2 | 申请日: | 2011-12-20 |
公开(公告)号: | CN102592045A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | S·拉塔;D·本内特;K·盖斯纳;R·马尔科维奇;K·兹努达;G·斯努克;C·H·威洛比;P·萨雷特;D·L·奥斯本 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01;A63F13/02 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 高见 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 虚拟 骨架 第一人称 射击 控制 | ||
1.一种保持可由逻辑子系统执行的指令的数据保持设备,所述指令用于:
呈现第一人称射击游戏界面以便在显示设备上显示;
接收包括多个关节的虚拟骨架,所述虚拟骨架提供对通过三维深度相机观测的人类目标的机器可读表示;
将所述虚拟骨架的手关节的相对位置转换为姿势瞄准向量控制;以及
与所述姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
2.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将由所述虚拟骨架的所述手关节的姿态转换成姿势触发控制;以及
响应于所述姿势触发控制使所述虚拟武器开火。
3.如权利要求2所述的数据保持设备,其特征在于,所述虚拟武器是响应于所述手从打开手姿态到合拢而开火的。
4.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将手关节在肩膀关节的后面的移动转换成姿势武器改变控制;以及
响应于姿势武器改变控制激活不同的虚拟武器。
5.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述手关节的抛掷运动转换成姿势手榴弹控制;以及
响应于所述姿势手榴弹控制抛掷虚拟手榴弹。
6.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述手关节与另一手关节的鼓掌转换成姿势再装弹控制;以及
响应于所述姿势再装弹控制对所述虚拟武器进行再装弹。
7.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述虚拟骨架的手臂朝所述虚拟骨架的头部举起转换成姿势放大控制;以及
响应于所述姿势放大控制对所述虚拟武器的虚拟视野进行放大。
8.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述虚拟骨架的另一手关节的抓取运动转换为姿势抓取控制;以及
响应于所述姿势抓取控制抓取虚拟物体。
9.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述虚拟骨架的肩膀的转动转换为姿势转向控制;以及
响应于所述姿势转向控制改变所述第一人称射击游戏界面的视向。
10.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还保持可由所述逻辑子系统执行以执行以下操作的指令:
将所述虚拟骨架的左脚关节相对于所述虚拟骨架的右脚关节位置的位置转换成姿势移动控制;以及
响应于所述姿势移动控制移动角色。
11.如权利要求10所述的数据保持设备,其特征在于,在静止的脚关节的前面移动脚关节被转换成持续向前移动。
12.如权利要求10所述的数据保持设备,其特征在于,在静止的脚关节的后面移动脚关节被转换成持续向后移动。
13.如权利要求10所述的数据保持设备,其特征在于,所述右脚关节在横向上远离所述左脚关节的移动被转换成持续右拖步移动,而所述左脚关节在横向上远离所述右脚关节的移动被转换成持续左拖步移动。
14.如权利要求1所述的数据保持设备,其特征在于,还包括保持可由所述逻辑子系统执行以推断期望目标并朝所述期望目标偏移所述虚拟武器的瞄准的指令。
15.如权利要求14所述的数据保持设备,其特征在于,所述偏移的量是根据一个或多个可改变游戏参数来动态设置的。
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