[发明专利]游戏服务器及情节控制程序有效
申请号: | 201110356116.5 | 申请日: | 2011-11-08 |
公开(公告)号: | CN102722632A | 公开(公告)日: | 2012-10-10 |
发明(设计)人: | 横山文子;吉田直树;藤泽仁 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 服务器 情节 控制程序 | ||
技术领域
本发明是关于通过通信线路连接的多个玩家可在线享受游戏的游戏服务器及适合在该装置(游戏服务器计算机)使用的情节控制程序。
背景技术
最近,多个玩家通过通信线路连接于游戏服务器,可在设定于该游戏服务器内的假想空间内享受角色扮演游戏的所谓MMORPG(Massive1yMultiplayer Online Role-P1aying Game)逐渐普及。
在最近的RPG(角色扮演游戏),有提案将多个游戏装置连接,在某玩家实行中的情节的例如头目战等特定的事件时募集其它游戏装置的玩家的参加,以多个玩家协力实行该事件的构成(例如专利文献1)。
专利文献1:日本特开2010-82310号公报
此种倾向于MMORPG亦同,在以强敌为对手的头目战等是在构筑于游戏服务器内的假想空间内的游戏空间内互相认识的玩家之间组队互相协力实行头目战的情节(事件)。
发明内容
[发明欲解决的课题]
此外,以往,在MMORPG是为了玩家操作的操作角色可在游戏服务器的假想空间内不受其它玩家干扰极力自由行动,以极力提高个别玩家的行动的自由度的形式控制情节的进行。因此,即使是与其它玩家的协力游玩的头目战等事件,也控制为其完成旗标(成为已完成头目战的证明的旗标)仅给予参加该头目战的多个玩家之中的一人(例如,仅在参加头目战的玩家之间事前决定的持有领队的旗标的玩家操作的操作角色)。
然而,在此种控制下,为了参加头目战(事件)的玩家全部获得已完成该事件的旗标,必须改变领队并多次实行该事件,造成时间的浪费与大幅削减游戏的兴趣的结果。
本发明是以提供可控制为在MMORPG等在线游戏需要多个玩家的协力游玩的事件的实行时维持个别的玩家的自由度并于协力游玩时有参加资格的玩家可以一次的游玩平等接受其成果的游戏服务器及情节控制程序为目的。
[解决课题的手段]
本发明的第1观点是一种游戏服务器,多个游戏终端(1A、1B、1C…)通过通信线路(2)连接,借由各玩家操作此类游戏终端,前述玩家可在游戏服务器(3)内的假想空间操作自己的操作角色基于该游戏服务器的既定游戏程序游玩在线游戏,在前述游戏程序设定有由多个部分情节构成的游戏情节,此类部分情节是控制为以既定的顺序实行,且在前述部分情节中,至少在一个部分情节规定有多个前述玩家组队游玩的事件,其特征在于具有:
参照储存于内存的关于前述玩家的玩家信息针对前述构成队伍的玩家分类决定为尚未完成前述事件的挑战者(SR、R)与已完成该事件的观察者(CA)的类别分类手段(9);
针对分类决定为前述挑战者的玩家将此类玩家的情节进行单元化以将关于此类玩家的情节进行以单元控制的单元化处理手段(9);
针对设定为前述挑战者的玩家控制为禁止设定为做为前述挑战者应完成的事件以外的事件的实行的事件实行限制手段(9);
判定设定为前述挑战者的玩家是否完成设定为做为前述挑战者应完成的事件的完成判定手段(9);
针对由前述完成判定手段判定事件的完成的设定为前述挑战者的玩家将对应于该事件的完成的处理针对设定为前述挑战者的玩家进行的完成事件处理手段(9);
将已完成前述事件的设定为前述挑战者的玩家的前述玩家信息更新为已完成前述事件的内容的玩家信息更新手段(9);
将设定为前述挑战者的玩家的前述单元化解除的单元化解除手段(9)。
本发明的第2观点是在规定有前述事件的至少一个部分情节设定有在该部分情节内玩家可以任意的顺序在任意的时点实行的多个支线情节(C1~C10),前述事件设定于前述支线情节。
本发明的第3观点是前述游戏服务器进一步具有从前述多个玩家接收队伍的结成通知的通知接收手段(9、12);
前述类别分类手段针对输出前述队伍的结成通知的前述玩家分类决定。
[发明的效果]
单元化处理手段(9)针对分类决定为挑战者的玩家将此类玩家的情节进行单元化以将关于此类玩家的情节进行以单元控制,在完成事件后是完成事件处理手段(9)针对判定事件的完成的设定为前述挑战者的玩家将对应于该事件的完成的处理针对设定为挑战者的玩家进行。借此,借由使设定为挑战者的玩家全员的情节以单元进行,对应于事件的完成的处理也以该单元为单位进行,可控制为需要多个玩家的协力游玩的事件的实行时维持个别的玩家的自由度并在协力游玩时有参加资格的玩家可以一次的游玩平等接受其成果。
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