[发明专利]能够如实告知支付率的游戏机无效
申请号: | 201110349876.3 | 申请日: | 2011-11-08 |
公开(公告)号: | CN102467781A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 如实 告知 支付 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种能够重复执行单位游戏的游戏机。
背景技术
已有一种供玩家重复执行单位游戏的游戏机,该游戏机包括用于对具有自身的预定功能的符号赋予另外功能的扩展装置,从而使游戏具有多样性(例如参考美国专利申请公开2010/0081493号)。
近年来,在日本国外的娱乐场中安装的投币机包括这样的投币机,其除了允许玩家执行按照重新排列在卷筒旋转后停止的符号并确定奖赏量的方式玩的基本游戏之外,还允许玩家执行第二游戏等。在这些投币机中,利用基本游戏中的抽奖来确定是否使例程转移到第二游戏,并随后根据抽奖的结果来执行第二游戏。因此,仅仅允许玩家具有是否使例程转移到第二游戏的简单娱乐选项。
另外,在常规的投币机中,支付率被设置得较低,这已经使投币机的受欢迎程度降低。
在诸如娱乐场的游戏设施中能够改变支付率的投币机也已经是常规已知的。各个这样的投币机具有用于改变支付率的开关。在游戏设施中,在打烊之后,工作人员可以根据游戏设施中的游戏状况来操作开关改变支付率的设置。然而,玩家不能直接检查支付率被设置得较高还是较低。因此,即使在支付率已经被设置得较高的情况下,玩家也无法被告知该事实,并且玩家能够在支付率被设置得较高的游戏机上享受游戏的可能性较低。因此,即使在支付率已经被设置得较高的情况下,游览游戏设施的玩家也无法始终享受游戏,在游戏机上玩的玩家的数量无法始终增加,并且难以提高游戏设施中由投币机贡献的营业额。
本发明是为了解决上述常规问题而作出的,并且本发明的目的是提供一种能够使玩家被如实地告知支付率并且能够利用各种游戏来具有各种娱乐选项的游戏机。
发明内容
根据本发明的实施例的游戏机包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对输入装置的输入,执行随机确定在多个符号列的滚动已经停止时显示给玩家的符号的确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在显示器上显示的多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于确定处理的结果,顺次停止滚动的符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在已经停止多个符号列的滚动之后,当预定符号被显示时,转移到奖励游戏(Koharu(小春)奖励游戏)并随后在显示器上显示用于执行预定演出的演出图像的处理单元;以及
(e)给予与预定演出的演出时间相应的奖赏的处理单元。
在这种配置中,把与例程已经转移到奖励游戏后的演出时间相应的奖赏给予获胜玩家,由此玩家能够认识到奖赏量随着演出时间的逝去而增加。以这种方式,玩家能够利用被称为演出时间的易识别元素来了解奖赏量是大还是小。
此外,根据本发明的实施例的游戏机包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对输入装置的输入,执行随机确定在多个符号列的滚动已经停止时显示给玩家的符号的第一确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在显示器上显示的多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于第一确定处理的结果,顺次停止滚动的符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在已经停止多个符号列的滚动之后,当预定符号被显示时,转移到奖励游戏(小春奖励游戏),并随后在显示器上显示用于执行预定演出的演出图像的处理单元;
(e)每预定时间执行随机确定演出的结束的第二确定处理并随后基于第二确定处理的结果来结束演出的处理单元;以及
(f)给予与预定演出的演出时间相应的奖赏的处理单元。
在这种配置中,把与例程已经转移到奖励游戏后的演出时间相应的奖赏给予获胜玩家,由此玩家能够认识到奖赏随着演出时间的逝去而增加。以这种方式,玩家能够利用被称为演出时间的易识别元素来了解奖赏量是大还是小。另外,每预定时间随机确定是否结束演出,由此使演出时间(奖赏)取决于各游戏而不同,于是显著增强游戏中的娱乐性。
此外,根据本发明的实施例的游戏机包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
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