[发明专利]获取任务数据的方法及客户端有效

专利信息
申请号: 201110331363.X 申请日: 2011-10-27
公开(公告)号: CN103093068A 公开(公告)日: 2013-05-08
发明(设计)人: 孟金锋;周涛;石航杰;刘毅;王磊;黄立柯;周斌;毛吉振;王圣元;古振兴;董锡军 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 滕一斌
地址: 518000 广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 获取 任务 数据 方法 客户端
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络技术领域,特别涉及一种获取任务数据的方法及客户端。

背景技术

随着无线互联网技术和手机的迅速发展,人们不再满足于仅仅使用手机来通话和发信息,手机网络游戏成为手机应用一个热点。但是由于手机平台的特异性,一款网络游戏需要根据不同的平台开发不同的版本,且不能有效利用现有资源,造成了开发效率低下和资源浪费的问题。为了解决这一问题,人们开始开发手机平台的Flash(Adobe公司的交互式矢量图和Web动画的标准)网络游戏。Flash网络游戏运行于Flash Player(Flash播放器)中,不依赖手机操作系统,且主流的浏览器都支持Flash播放,因此用户只要通过浏览器打开Flash网络游戏的客户端并登录即可轻松进行游戏。综上,Flash网络游戏具有体积小巧、开发效率高、平台支持广等特性,能够快速开发出一款内容丰富、可玩性高的手机游戏。

Flash网络游戏中的大部分游戏内容都是在运行时与服务器交互获得的,由于无线网络具有高延时、低带宽和不稳定的缺陷,为了改善用户体验,要尽量降低与服务器的交互频率,减少交互的数据量。而任务系统作为网络游戏的核心系统,较多的任务量和详细的任务描述能在很大程度上充实游戏的内容,因此大量需要交互的任务数据和无线网络缺陷之间的矛盾给Flash网络游戏的开发带来了巨大的挑战。对于这一问题目前采用静态文本的方式加以解决:在游戏启动时先加载好整个游戏中的全部任务数据的文本内容,一条任务数据主要包括任务ID(Identity,标识)、任务标题、任务描述、奖励物品和消耗物品等信息,这样在游戏的过程中需要显示任务列表的时候就不用再从服务器请求大量描述信息,只需要从服务器中请求相应任务的ID,再根据这个ID从预加载的文本中取得此任务的数据即可。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

首先,对于一款内容丰富的Flash网络游戏,全部任务数据的文本内容很多,因此预加载文本内容过大,从而导致玩家需要在加载界面等待过长时间,用户体验不好,并且,预加载的文本越大,JSON(JavaScript Object Notation,基于JavaScript语言的轻量级的数据交换格式)解析的时间越长,所消耗的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)也就越大,从而会在某些低端机上出现无响应的情况;其次,对于某一等级的用户,只需要显示处在他这一等级的任务,高于他等级的所有任务都是不需要显示的,这部分任务数据预先加载进来后就形成了冗余信息,极大的造成了资源的浪费。

发明内容

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种获取任务数据的方法及客户端。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种获取任务数据的方法,所述方法包括:

根据用户的等级和等级段信息确定所述等级所在的等级段;

加载所述等级段内全部等级的任务数据;

将所述任务数据显示给所述用户。

进一步地,加载所述等级段内全部等级的任务数据,包括:

加载所述等级段内全部等级的任务的静态数据,所述静态数据包括任务标识、任务标题和任务描述;

获取所述等级段内全部等级的任务的动态数据,所述动态数据包括任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引;

根据所述静态数据和所述动态数据生成完整的任务数据。

其中,可选地,所述任务描述,包括:开始语、中间语和结束语,所述开始语、中间语和结束语分别为一条或多条;

相应地,所述任务描述索引,包括:开始语索引、中间语索引和结束语索引。

进一步地,根据所述静态数据和所述动态数据生成完整的任务数据,包括:

根据所述动态数据中的任务标识,从加载的所述等级段内全部等级的任务的静态数据中获取任务标识相匹配的静态数据;

根据所述动态数据中的开始语索引、中间语索引和结束语索引,从所述匹配的静态数据中获取一条或多条相应的开始语、中间语和结束语;

将所述动态数据中的任务标识、奖励物品、消耗物品、所述相匹配的静态数据中的任务标题以及获取的开始语、中间语和结束语进行组合,得到完整的任务数据。

可选地,根据用户的等级和等级段信息确定所述等级所在的等级段之前,还包括:

预先存储从服务器获取的等级段信息,所述等级段信息是由所述服务器根据用户等级数进行划分得到的。

另一方面,提供了一种获取任务数据的客户端,所述客户端包括:

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