[发明专利]视频合成方法和系统无效
申请号: | 201110222773.0 | 申请日: | 2011-08-04 |
公开(公告)号: | CN102915551A | 公开(公告)日: | 2013-02-06 |
发明(设计)人: | 刘若鹏;栾琳;刘敏;李乐 | 申请(专利权)人: | 深圳光启高等理工研究院;深圳光启创新技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 合成 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及视频处理技术,更具体地说,涉及一种视频合成方法和系统。
背景技术
目前,对于动态的视频图像,大多是能够观看或者是实时录制保存,然而,却不能对视频图像增加新的动态视频。当用户需要在动态的视频图像上增加新的动态视频以增加其趣味性等时,却没有很好的处理方法,用户体验度较差,因此需要一种视频合成技术以解决此问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的动态的视频图像中不能添加新的动态视频、用户体验度差的缺陷,提供一种视频合成方法和系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种视频合成方法,包括:
从动画道具库中选择需要的动画道具;
获取所选择的动画道具每一像素点的灰度值,依据所述灰度值确定所选择的动画道具中需要透明处理的第一类像素点以及非透明处理的第二类像素点;
将所选择的动画道具与动态视频图像合成,生成合成视频图像;所述合成视频图像中与第一类像素点对应的像素点的灰度值等于所述动态视频图像在该对应像素点的灰度值;所述合成视频图像中与第二类像素点对应的像素点的灰度值等于所述所选择的动画道具在该对应像素点的灰度值。
在本发明所述的视频合成方法中,将所选择的动画道具与动态视频图像合成,生成合成视频图像具体包括:
获取动态视频图像中与第一类像素点对应的像素点的灰度值;
将所获取的灰度值作为合成视频图像中对应像素点的灰度值,将第二类像素点的灰度值作为合成视频图像中与第二类像素点对应的像素点的灰度值,从而生成合成视频图像。
在本发明所述的视频合成方法中,所述第一类像素点的灰度值为0。
在本发明所述的视频合成方法中,所述第二类像素点的灰度值为1~255中任一数值。
在本发明所述的视频合成方法中,还包括:
录制所述生成的合成视频图像。
本发明还提供一种视频合成系统,包括:
选择单元,用于从动画道具库中选择需要的动画道具;
确定单元,用于获取所选择的动画道具每一像素点的灰度值,依据所述灰度值确定所选择的动画道具中需要透明处理的第一类像素点以及非透明处理的第二类像素点;
生成单元,用于将所选择的动画道具与动态视频图像合成,生成合成视频图像;所述合成视频图像中与第一类像素点对应的像素点的灰度值等于所述动态视频图像在该对应像素点的灰度值;所述合成视频图像中与第二类像素点对应的像素点的灰度值等于所述所选择的动画道具在该对应像素点的灰度值。
在本发明所述的视频合成系统中,生成单元具体包括:
获取单元,用于获取动态视频图像中与第一类像素点对应的像素点的灰度值;
合并单元,用于将所获取的灰度值作为合成视频图像中对应像素点的灰度值,将第二类像素点的灰度值作为合成视频图像中与第二类像素点对应的像素点的灰度值,从而生成合成视频图像。
在本发明所述的视频合成系统中,所述第一类像素点的灰度值为0。
在本发明所述的视频合成系统中,所述第二类像素点的灰度值为1~255中任一数值。
在本发明所述的视频合成系统中,还包括:
录制单元,用于录制所述生成的合成视频图像。
实施本发明的技术方案,具有以下有益效果:通过获取动画道具每一像素点的灰度值来确定需要透明处理的像素点,从而使得将动画道具与动态视频图像合成时透明处理的像素点处显示的是动态视频图像,而其他的非透明处理的像素点处显示的是动画道具,这样就实现了动态视频图像和动画道具的同时动态播放,增加了动态视频图像的趣味性,增强了用户体验度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是依据本发明一实施例的视频合成方法的流程示意图;
图2是图1所示的步骤103的详细流程图;
图3是依据本发明另一实施例的视频合成方法的流程示意图;
图4是依据本发明一实施例的视频合成系统的结构示意图;
图5是图4所示的生成单元403的结构示意图;
图6是依据本发明另一实施例的视频合成系统的结构示意图。
具体实施方式
图1是本发明优选实施例的视频合成方法的流程示意图。如图1所示,视频合成方法包括如下步骤:
在步骤101中,从动画道具库中选择需要的动画道具;
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