[发明专利]触摸屏操作状态提示方法和装置无效
| 申请号: | 201110184367.X | 申请日: | 2011-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN102289348A | 公开(公告)日: | 2011-12-21 |
| 发明(设计)人: | 王德新;彭瑜 | 申请(专利权)人: | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048;G06F3/044 |
| 代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
| 地址: | 518040 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 触摸屏 操作 状态 提示 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及触摸屏技术领域,尤其涉及一种触摸屏操作状态提示方法和装置。
背景技术
随着触摸屏技术的发展,触摸屏在各种终端和应用中都随处可见,相应的触摸屏的人性化和友好性都日益重要。为满足用户对触摸屏使用体验感的需求,触摸屏必须对用户的每次碰触做出正确的反应。对于以往的触摸屏技术而言,只有触碰或未触碰两种状态,触摸屏也只需显示这两种状态。而目前广泛应用的新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性,这种新型电容屏包含未靠近、靠近以及触碰等多个状态,给触摸屏的使用带来了新的体验,也给触摸屏的触屏状态提示带来了新的问题。
在实现上述基于新型电容屏的触屏状态提示的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:新型电容屏依然沿用原有的只有触碰和未触碰两种状态的技术,没有发挥新型电容屏非接触、近距离感应的特性。在用户点触到屏幕并启动对应的程序之前,没有任何中间状态提示,使得用户无法辨别当前点触是否正确或有效,使用户界面的友好性差,并且误点击的几率比较大。
发明内容
本发明的实施例提供一种触摸屏操作状态提示方法和装置,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种触摸屏操作状态提示方法,包括:
检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。
一种触摸屏操作状态提示装置,包括:
检测模块,用于检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
操作提示模块,用于当所述检测模块检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,根据所述用户操作执行相应的操作提示。
本发明实施例提供的触摸屏操作状态提示方法和装置,与现有技术中只有触碰和未触碰两种状态的技术相比,充分发挥了新型电容屏非接触、近距离感应的特性,在检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,执行对应用户操作的操作提示,便于用户辨别当前点触是否正确或有效,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明方法实施例中的方法流程图;
图2为本发明装置实施例中的一种装置组成示意图;
图3为本发明装置实施例中的另一种装置组成示意图;
图4为本发明装置实施例中的另一种装置组成示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的实施例提供一种触摸屏操作状态提示方法,如图1所示,包括:
101、检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作。
其中,与普通触摸屏只能感应点触或未点触两种状态的特性相比,目前广泛应用的新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性。因此,当用户手指靠近屏幕进入有效感应范围时,触摸屏便可检测到相应的用户操作。
102、若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。
需要说明的是,既然新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性,可以检测到有效范围内的用户操作,为了便于用户辨别当前点触是否正确或有效,降低用户误点击的几率,可以对用户操作做出相应的操作提示。各种应用触摸屏的终端都有相应的桌面程序,如android系统的launcher等,通过这些桌面程序执行相应的动画、声音或动画及声音作为操作提示,便可解决用户误点击几率较大,用户界面的友好性差的问题。故所述操作提示可以为动画,也可以为声音,还可以为动画及声音。所述根据所述用户操作执行相应的操作提示具体为:
当所述用户操作提示为动画时,根据所述用户操作在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画;或者
当所述用户操作为声音时,根据所述用户操作播放相应的声音;或者
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