[发明专利]自然用户界面的主动校准无效
申请号: | 201110150690.5 | 申请日: | 2011-05-26 |
公开(公告)号: | CN102221883A | 公开(公告)日: | 2011-10-19 |
发明(设计)人: | K·A·洛布 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/048 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 黄嵩泉 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自然 用户界面 主动 校准 | ||
技术领域
本发明涉及多媒体应用,尤其涉及自然用户界面的相关技术。
背景技术
在过去,诸如计算机游戏和多媒体应用等计算应用使用控制器、遥控器、键盘、鼠标等来允许用户操纵游戏人物或应用的其他方面。近来,计算机游戏和多媒体应用已开始使用照相机和软件姿势识别引擎来提供自然用户界面(“NUI”)。使用NUI,检测、解释用户姿势并将其用于控制游戏人物或应用的其他方面。
在使用鼠标或其他集成控制器时,只需要微小的初始校准。然而,在NUI系统中,界面由用户在他们移动的3-D空间中的位置以及对其的感知来控制。因此,许多游戏和其他NUI应用具有将用户的3-D真实世界的移动与2-D屏幕空间进行相关的初始校准过程。在初始校准过程中,可以提示用户指向出现在屏幕边界处的对象,记录完成这一动作的用户移动并将其用于校准。然而,进行游戏或其他会话时,用户可能感到疲劳、变得兴奋或以其他方式更改用户与系统交互的移动。在这些实例中,该系统将不再正确地登记最初影响与系统的所需交互的移动。
发明内容
此处公开了用于通过执行周期主动校准事件来周期性地校准NUI系统中的用户界面的系统和方法。该系统包括用于捕捉与捕捉设备的视野中的对象有关的位置数据的捕捉设备、显示器和用于从捕捉设备接收图像数据以及用于运行应用程序的计算环境。该系统还包括由计算环境控制的用户界面,该用户界面通过将定点对象的3-D位置映射到显示器上的2-D位置来操作。在各实施例中,在计算环境运行应用程序的同时,计算环境周期性地重新校准用户界面的映射。
在另一实施例中,本发明的技术涉及一种用于用户与显示器上的对象交互的用户界面的主动校准的方法。该方法包括以下步骤:在计算环境上运行应用程序;经由用户界面接收用于与应用程序交互的输入;在运行应用程序的同时周期性地执行用户界面的主动校准;以及至少部分地基于所执行的主动校准来重新校准用户界面。
在又一实施例中,本发明的技术涉及一种用于用户与显示器上的对象交互的用户界面的主动校准的方法,包括以下步骤:提供用户界面;用户界面将3-D空间中的用户界面指针的位置映射到显示器上的2-D位置;在显示器上显示目标对象;检测经由用户界面和用户界面指针来选择显示器上的目标对象的意图;在选择目标对象时度量用户界面指针的3-D位置;确定与用户所度量的位置相对应的2-D屏幕位置;确定所确定的2-D屏幕位置和目标对象的2-D屏幕位置之间的差别;以及周期性地重复以上步骤。
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下的具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1A示出目标识别、分析和跟踪系统的一示例实施例。
图1B示出目标识别、分析和跟踪系统的另一示例实施例。
图2示出了可以用于目标识别、分析及跟踪系统中的捕捉设备的示例实施例。
图3A示出了可以被用来解释目标识别、分析及跟踪系统中的一个或多个姿势的计算环境的示例实施例。
图3B示出了可以被用来解释目标识别、分析及跟踪系统中的一个或多个姿势的计算环境的另一示例实施例。
图4示出了从图1A-2的目标识别、分析和跟踪系统中生成的用户的骨架映射。
图5是本发明的技术的一实施例的操作流程图。
图6是图5的主动校准事件步骤的附加细节的流程图。
图7是图5的用户界面的重新校准的附加细节的流程图。
图8示出用户与本发明的技术的目标识别、分析和跟踪系统交互的示例。
图9示出在用户与目标识别、分析和跟踪系统交互的同时呈现给用户的第一主动校准事件。
图10示出在用户与目标识别、分析和跟踪系统交互的同时呈现给用户的第二主动校准事件。
图11示出在用户与目标识别、分析和跟踪系统交互的同时呈现给用户的第三主动校准事件。
图12示出在用户与目标识别、分析和跟踪系统交互的同时呈现给用户的第四主动校准事件。
具体实施方式
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