[发明专利]用于三维放映的干扰修正方法有效
| 申请号: | 201080033840.8 | 申请日: | 2010-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN102484732A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
| 发明(设计)人: | 威廉·格本斯·瑞德曼;马克·J·胡贝尔;约书亚·派恩斯 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可证公司 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
| 地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 三维 放映 干扰 修正 方法 | ||
对相关申请的交叉引用
本申请要求以2009年7月29日提交的题为“三维放映中修正干扰的系统和方法”(Method and System for Crosstalk Correction for 3D Projection)的美国临时申请第61/229,276号,以及于2009年11月16日提交的题为“三维放映中修正干扰的系统和方法”(Method and System for Crosstalk Correction for Three-Dimensional(3D)Projection)的美国临时申请第61/261,736号为优先权;两件申请都被全文引用并包含于此。
技术领域
本发明涉及一种用于三维(3D)放映中的干扰修正方法,以及带有干扰补偿的立体呈现。
背景技术
当前,三维电影正在变得流行,而使得这成为可能的是三维数字影院放映系统。然而,数字系统的推广速度还是不能充分地跟上需求,部分由于其相对较高的费用。虽然更加早期的3D电影系统遭遇了各种各样的技术困难,包括错误配置,低亮度,图象褪色,但它们比起数字影院的方式要便宜很多。在20世纪80年代,利用克里斯·康顿(Chris Condon)设计并获得专利(美国专利4,464,028)的使用透镜和滤镜的3D电影在美国和其他地区流行起来。其他对康顿设计的改进被提了出来,例如力普敦(Lipton)的美国专利5,841,321。上述两项参考文献被全文引用并包含于此。
之前的单一放映机3D影片系统使用一个双透镜同时投映出在同一块胶片上彼此上下排布的左眼和右眼图象。这些左眼和右眼图象被分别编码(例如,通过不同的偏振或颜色过滤器进行编码),一起被投映到屏幕上,并被佩戴着作为解码器的过滤眼镜的观众观看,这样观众的左眼主要看到投映的左眼图象,并且右眼主要看到投映的右眼图象。然而,由于在放映和观看系统中的一个或多个组成部分,例如,编码过滤器、解码过滤器,或者诸如放映屏幕之类的其他元件的缺陷,一定量的用于投映右眼图象的光可能变得对观众的左眼可见,以及相似地,一定量的用于投映左眼图象的光可能变得对观众的右眼可见,从而形成干扰。一般来说,“干扰”是指在立体放映系统中的光泄漏现象或行为,造成投映的图象对错误的眼睛是可见的。其他用于描述各种与干扰相关的参数的术语例如包括“干扰百分比”以及“干扰值”,所述“干扰百分比”表示与从一个眼睛的图象到另一只眼睛的图象的光泄漏有关的可测量的量,其例如被表示为百分比或分数,,并且是显示器或放映系统的一个特征;所述“干扰值”是指用适当的与亮度相关的单位表达的干扰的量,是特定于系统显示的一对图象的干扰的实例。任何与干扰相关的参数可以一般地被认为是干扰信息。
作为立体影像的特征的双目视差将要由左眼和右眼看到的物体放在屏幕的水平不同位置上(并且水平上的分离程度决定了距离感)。当结合了双目视差时,干扰的效果是每只眼睛在屏幕上的正确位置看到物体的明亮的图象,在一个稍微偏移的位置看到昏暗(或比另一个图象更昏暗)的同一个物体的图象,造成明亮的图象的视觉“回声”或“鬼影”。
进一步,这些现有技术的“上下排布”3D放映系统在左眼和右眼表现出有差别梯形失真,在屏幕的上面和底部特别明显。这更进一步改变了干扰图象的位置,超出了单纯的双眼视差。
这些效果结合起来,不仅分散观众的注意力,也会导致眼睛疲劳,并且减弱3D呈现。干扰的产生,是因为编码或解码过滤器和其他元件(例如,屏幕)不具备理想特性,例如,垂直方向的线性偏振镜可能透过一定量的水平偏振的光,或者屏幕也许会将从它上面散射的一小部分光子去极化。
在当代立体数字放映系统中,投映的左眼图象的像素与投映的右眼图象的像素精确地对准,这是因为两个投映的图象是在同一个数字成像器中被形成的,该数字成像器以一足够快速的频率在左眼和右眼图象间进行时域复用,以便使闪烁感最小。从第一图象到第二图象导致的干扰可以通过如下方式来得到补偿:降低第二图象中的像素的明度,所降低的明度为第一图象中同一像素所带来的预期的干扰。还已知这个干扰修正可能基于色彩而不同,例如,用于修正放映机的蓝色原色与绿色或者红色表现出不同的干扰量的情况,或者基于空间而不同,例如,用于修正当屏幕的中心比边缘表现出较少干扰的情况。
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