[发明专利]水下超空泡航行体运动视景仿真方法有效
| 申请号: | 201010612245.1 | 申请日: | 2010-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN102156412A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
| 发明(设计)人: | 赵新华;兰贺;孙尧;梁锋;安伟光 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
| 主分类号: | G05B17/02 | 分类号: | G05B17/02 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 水下 空泡 航行 运动 仿真 方法 | ||
1.一种水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:由包括超空泡航行体运动模型、稳定空泡流模型、控制规律、超空泡航行体飞行弹道模型组成的计算模块,建立二维模型、接收更新数据及消息的模型加载模块,接收实时操纵指令并进行二维图形实时显示及视图重绘的视图显示模块,提供统一接口获取轨道计算模型数据、同时将实时更新数据传递给各个视图的通信模块构成视景仿真系统。
2.根据权利要求1所述的水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:所述的计算模块根据航行体的运动学模型,稳定超空泡计算模型,以及控制规律,实时解算航行体在各个时刻的航行状态的姿态数据,空泡状态的主要参数,对有控状态下,超空泡航行体的运动轨迹进行仿真计算。
3.根据权利要求2所述的水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:所述的模型加载模块先由3dmax根据航行体的尺寸绘制弹体模型,运用材质贴图,布尔运算方法的加工,使其加载到OpenGL中;选用转换软件MilkShape将绘制好的水下超空泡航行体模型转换成ms3d格式,并实现在OpenGL中的加载显示。
4.根据权利要求3所述的水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:所述空泡的绘制方法为:利用三角形拼接空泡的外形,即在OpenGL的函数glBegin(GL_TRIANGLES)及glEnd()之间加入glVertex3f()函数,函数参数为以坐标方式描述的三角型顶点数据,数据取为所述计算模块中实时解算的以数组形式表示的空泡状态参数,如此进行循环绘制,为实时解算的空泡状态参数在Y轴和Z轴方向分别乘余弦与正弦角度,角度进行360度的循环,完成三维绘制。
5.根据权利要求4所述的水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:所述的视图显示模块包括超空泡航行体、航行体周围形成的空泡及航行体飞越的大面积基本环境的显示,对配置的模型进行驱动,细致模拟航行体在运动过程中空泡形成过程,以及航行体在选择的控制模式下的纵向运动的俯仰角、深度姿态信息的变化情况,在VC++中添加库文件,使其工作在OpenGL环境中,建立初始化、定义、配置仿真流程来实现对模型的驱动,在帧循环中接收数据,在每一帧中不断更新,从而实现场景的相对运动。
6.根据权利要求5所述的水下超空泡航行体运动视景仿真方法,其特征是:所述的通信模块负责从计算模块取得数据,发送数据给视图显示并且负责计算模块和视图之间在时间上的同步,使计算模块,加载模块及显示模块,各功能单元之间交互。
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