[发明专利]一种实现网络客户端节能的交互方法及系统有效
| 申请号: | 201010593254.0 | 申请日: | 2010-12-07 |
| 公开(公告)号: | CN102546539A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
| 发明(设计)人: | 王雪晖;俞烜;李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 实现 网络 客户端 节能 交互 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及交互技术,尤其涉及一种带有网络交互的客户端/服务器(C/S)系统中实现网络客户端节能的交互方法及系统。
背景技术
C/S系统中现有的交互技术是:服务器在交互的客户端间所起的作用仅仅是透传消息,即:服务器只是将一个客户端的请求消息转发给另一个客户端进行处理,服务器自身并不对客户端的请求做处理。响应的客户端对请求消息进行处理时,是利用客户端自身的内部逻辑运算的,并将运算后的结果作为对请求消息的响应由服务器转发给请求的客户端。采用现有交互技术存在的缺点是:由于服务器仅透传消息,运算是基于各个客户端自身内部逻辑进行的,因此,导致客户端在运算时大量的资源被占用,且客户端一直在运算会很耗电,不利于客户端节能。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现网络客户端节能的交互方法及系统,能避免客户端大量的资源被占用,且降低客户端耗电量,利于客户端节能。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种实现网络客户端节能的交互方法,该方法包括:服务器采用自身内部逻辑对请求客户端发送的请求消息进行运算处理后,将运算结果添加入所述请求消息中发送给响应客户端。
其中,所述采用自身内部逻辑对请求客户端发送的请求消息进行运算处理具体包括:信息预处理操作、信息完整性校验操作和信息合法性校验操作。
其中,所述请求客户端发送的请求消息中携带业务信息;
所述服务器采用自身内部逻辑对请求客户端发送的请求消息进行运算处理具体包括:对所述业务信息进行信息预处理操作时,根据获知的业务数量运算出备选业务类型信息,根据所述业务信息从所述备选业务类型信息中匹配出与所述业务信息对应的业务类型信息。
其中,所述将运算结果添加入所述请求消息中发送给响应客户端具体包括:将与所述业务信息对应的业务类型信息添加入所述请求消息中发送给响应客户端;
该方法还包括:所述响应客户端获知所述请求客户端的所述业务信息和对应的所述业务类型信息后,查询出匹配的业务类型信息,并由响应方转变成发起方发起请求。
一种实现网络客户端节能的交互系统,该系统包括:请求客户端、服务器、和响应客户端;其中,
所述请求客户端,用于向所述服务器发送请求消息;
所述服务器,用于采用自身内部逻辑对请求客户端发送的所述请求消息进行运算处理后,将运算结果添加入所述请求消息中发送给响应客户端;
所述响应客户端,用于接收所述请求消息并响应。
其中,所述请求客户端,进一步用于在发送的所述请求消息中携带业务信息;
所述服务器,进一步用于对所述业务信息进行信息预处理操作时,根据获知的业务数量运算出备选业务类型信息,根据所述业务信息从所述备选业务类型信息中匹配出与所述业务信息对应的业务类型信息;将与所述业务信息对应的业务类型信息添加入所述请求消息中发送给响应客户端。
其中,所述响应客户端,进一步用于从接收的所述请求消息中获知所述请求客户端的所述业务信息和对应的所述业务类型信息后,查询出匹配的业务类型信息,并由响应方转变成发起方发起请求。
本发明的服务器采用自身内部逻辑对请求客户端发送的请求消息进行运算处理后,将运算结果添加入请求消息中发送给响应客户端。由于本发明将原本由客户端所进行的运算置入服务器中运算,因此,能避免客户端大量的资源被占用,且降低客户端耗电量,利于客户端节能。
附图说明
图1为现有联网打牌场景下的消息交互流程图;
图2为采用本发明方法的联网打牌场景下的消息交互流程图。
具体实施方式
本发明的基本思想是:服务器采用自身内部逻辑对请求客户端发送的请求消息进行运算处理后,将运算结果添加入请求消息中发送给响应客户端。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下举实施例并参照附图,对本发明进一步详细说明。
以下将现有技术和本发明进行对比阐述,以更好地体现本发明相对于现有技术的优点。
就现有技术而言,如图1所示,交互过程包括以下步骤:
步骤101、由客户端A发起业务时,客户端A向服务器发送请求消息,请求消息中携带客户端A的业务信息。
这里,如果以现有联网打牌场景下的消息交互为例,客户端A和客户端B两个终端在玩牌,则业务信息可以具体为出牌信息。相应的,后续步骤中的业务类型信息可以具体为牌型信息,业务数量可以具体为出牌数量。以下不作赘述。
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