[发明专利]娱乐媒体可视化及交互方法有效

专利信息
申请号: 201010503561.5 申请日: 2010-08-05
公开(公告)号: CN101996048A 公开(公告)日: 2011-03-30
发明(设计)人: J·法恩格尔;沈中南 申请(专利权)人: 罗伯特·博世有限公司
主分类号: G06F3/048 分类号: G06F3/048;G06F17/30;G11B27/10
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人: 王英;刘炳胜
地址: 德国斯*** 国省代码: 德国;DE
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摘要:
搜索关键词: 娱乐 媒体 可视化 交互 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及娱乐系统,更具体地,涉及在用户的注意力被转移到另一个主要任务的环境中操作的娱乐系统。

背景技术

已知娱乐系统包括例如光盘(CD)播放器这样的无线电和重放设备。收听无线电广播上的音乐是使用娱乐系统如何高度依赖于个人偏好的一个典型例子。人们更愿意收听播放他们喜爱的音乐的无线电台。类似地,他们调到广播他们所感兴趣的新闻的电台。调谐到一个电台可以被视为使无线电广播个性化的一个非常简单的方法。更高级类型的个性化设置将会用用户最喜爱的电台来配置无线电广播的电台预设按钮。

如果有更多的无线电电台可用,那么预设或者调台的任务就变得更加复杂。目前,除了常规的AM/FM电台外,在卫星无线电广播、数字无线电广播上以及作为IP无线电广播流在因特网上有大量的电台可用。找到有感兴趣的内容的电台需要用户更多的时间和更多的注意力,因为这仍然是一种需要用户主动输入的人工任务。

为了使用户更容易地找到他喜爱的音乐已经做了一些尝试。诸如www.Last.FM和Amazon.com的方法使用协作过滤技术,该技术基于用户行为比较不同的项目(例如歌曲)之间的关系。例如,喜欢听诸如Coldplay这样的乐队的人通常也喜欢听诸如U2这样的类似的流行音乐乐队。

现有技术水平的娱乐系统使用不同的方法来选择内容。无线电广播提供在不同的无线电频带上搜台的功能。用户可以使用搜索功能来在所述区域内找到所有可用的无线电电台,以决定他喜欢哪一个。装备有RDS(无线电数据系统)的一些无线电广播设备提供寻找下一个广播特定节目类型(PTY)的电台的功能。这需要无线电电台传送正确的RDS信息。

通过首先选择所述CD,然后人工选择曲目来在CD或者CD更换器中选择音乐。所述曲目或者由数字识别,或者如果所述CD通过使用CD文本特性包含了歌曲的名称,那么可由名称识别。

诸如苹果IPOD或者飞利浦的STREAMIUM这样的现有技术水平的媒体播放器通常使用下述方法之一来选择音乐、播客(podcast)和其他的音频内容(例如mp3格式或者数字文件格式的电影):在列表中提供选择选项;“随机”播放;或者“推荐”播放。在列表中选择是普通方法,用于允许用户在内容中浏览直到找到想要的项目。存在很多这种方法的变形,例如显示描述内容的图像(封面图,缩略图)的图片,或者使用根据不同的标准(例如,字母排序,使用频率,用户喜爱度)而排序的列表。如果媒体集太大以致不允许从单个列表中快速选择,那么一个典型的方法是用一个分级的选择标准。例如,为了从特定艺术家的作品中找到一首歌,用户首先选择音乐类型,再选择艺术家、唱片集,最后选择歌曲。因此,用户需要做出一系列判断以便指定什么媒体内容是他感兴趣的。相反,“随机”播放根本不需要用户输入,但是用户把媒体内容的选择权全部交给了媒体播放器。为了减轻这个影响,“推荐”播放变得更流行。这个播放技术仍然自动选择音乐,但是考虑了用户的喜好,以便最大化地播放用户喜爱的项目。一系列便携式的音频和视频播放器使用这种推荐技术,以向用户提供个性化的内容。

“随机”和“推荐”播放这两种方法都不能让用户直接影响下一个将选择的项目。如果用户想要更特定的项目或者想要创建一个项目序列,即,一个播放列表,他必须再次用基于列表的方法来在或多或少的细节上指定他想要的内容。

除非用户希望把所有选择媒体项目的控制留给一个自动系统,否则必须有某些方法让用户表达他的喜好。通过用列表或者列表的许多变形来表达喜好涉及用户作出的许多决定。例如,用户必须决定他喜欢的音乐类别。然后他必须指定他喜欢的艺术家。只要用户有他喜欢什么的具体想法,这就行得通。但是,如果用户不能确定一个具体的类别或者不知道一个项目属于什么类别就不行了。例如,音乐类型“Rock”(摇滚)和“Pop”(流行)之间的区别并没有清晰的定义并且通常取决于主观标准。因此,如果用户喜欢处于“Rock”和“Pop”之间的音乐,那么在当前可用的、需要用户要么选择“Rock”要么选择“Pop”的媒体播放器中就不能表达这一愿望。在每个分级步骤中都必须作出这样的决定,直至用户找到他喜欢的内容。在用户不能或者不愿意花很多注意力和时间在媒体播放器上的情况下,这个作决定的过程可能是代价昂贵的。一个例子是车辆中的娱乐系统。因为用户需要集中注意力在驾驶任务上,所以媒体项目的选择需要尽快完成并且使用尽可能少的交互步骤。

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