[发明专利]采用游戏方法数字化表达中国汉字无效
申请号: | 201010244365.0 | 申请日: | 2010-08-03 |
公开(公告)号: | CN102346802A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
发明(设计)人: | 黄谦;黄志浩 | 申请(专利权)人: | 上海黄嘉历史文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200030 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 采用 游戏 方法 数字化 表达 中国 汉字 | ||
技术领域
本发明涉及到一种学习方法,尤其涉及到一种采用游戏方法数字化表达中国汉字。
背景技术
中国汉字诞生已经有5000千余年,成为世界上最为悠久、最为常用的语言之一,但是数千年来其传播的方法基本是手抄和印刷,以及近年来出现的汉字图书的数字化,表达方式基本是在图书、图片、幻灯片、以及数字图书的范围内,缺乏娱乐性,表达较为呆板,缺乏生动性。
本发明设计人采用游戏的数字化方法来表达中国汉字,从而让所有需要学习、了解中国汉字的国内外的人士,以及已经懂得汉字的人,也可以通过游戏和娱乐来更为有趣、更为全面、更为深入的了解汉字,都能够通过这一游戏、娱乐方法,轻松的来学习、懂得、传播汉字,更有意义的是我们的游戏能为青少年提供一种健康、有益的游戏,而且通过游戏来学习汉字,传承中华传统文化。
由于采用游戏方法来表达中国汉字是一个前所未有的创造,这项专利能够在中国实施,将有利于我们对于中华传统文化资源的保护,不会出现外国某些机构和人员在国际上抢注中华传统文化的现象,不会出现类似的遗憾。
发明内容
本发明的目的在于提供一种采用游戏方法数字化表达中国汉字。
本发明的构思在于:将汉字或象形文字按照一定的规律建立数据库,然后通过编译的可以在电脑和手机等所有电子屏(如电视屏、电子书、电脑、手机、LED屏、车载屏,移动和不移动的手持电子显示屏)上展示或者操作的多种类、多用途的数字化游戏,对中国汉字进行数字化游戏的方式表达。
本发明的目的是通过如下的技术方案来实现的:
采用游戏方法数字化表达中国汉字,首先将《说文解字》中的一个汉字或者一组汉字,或者汉字的某些偏傍、部首,建立对应的数据库,再通过编程调出设定的汉字、偏傍和部首,组成一款可以演绎、可以在电脑和手机等所有电子屏(如电视屏、电子书、电脑、手机、LED屏、车载屏,移动和不移动的手持电子显示屏)上展示或者操作的多种类、多用途的数字化游戏;是可以用键盘、鼠标和手机进行操作、移动,并且产生变化的游戏。
《说文解字》的数字化游戏表达方法,不是如《说文解字》中单纯的对文字的解释和说明,而是合理、巧妙、创新性应用《说文解字》内中国文字原有的象形图案,将象形图案按照组成规律,并寻找、遵循这些象形图案内在的逻辑结构,丰富内涵,进行数字化演绎,从而成为一种新颖的、前所未有的数字化的游戏表达方法。
《说文解字》的数字化游戏表达方法,不是《说文解字》书籍的数字化,而是《说文解字》诞生以来前所未有的一种表达方法;不是将《说文解字》在网上展示的数字化,而是具有不同和相同象征性图案和文字以及和其他传统文化之间的融合、交叉,从而具有观赏、娱乐、学习、交互功能的,又是整合传统元素和技术实施手段的跨界、创新的数字化游戏方法。
本发明采用游戏的方法来表达中国汉字,从而让所有需要学习、了解中国汉字的国内外的人士;以及已经懂得汉字的人,也可以通过游戏和娱乐来更为有趣、更为全面、更为深入的了解汉字,都能够通过这一游戏、娱乐方法,轻松的来学习、懂得、传播汉字,更有意义的是我们的游戏能为青少年提供一种健康、有益的游戏,而且通过游戏来学习汉字,传承中华传统文化。
附图说明
图1为本发明一实施例内圈示意图;
图2为本发明一实施例外圈示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明进一步进行说明
采用游戏方法数字化表达中国汉字,将《说文解字》中的一个汉字或者一组汉字,或者汉字的某些偏傍、部件,建立对应的数据库,再通过编程调出设定的汉字、偏傍和部首,组成一款款可以演绎、可以在电脑和手机等所有电子屏(如电视屏、电子书、电脑、手机、LED屏、车载屏,移动和不移动的手持电子显示屏)上展示或者操作的多种类、多用途的数字化游戏;是可以用键盘、鼠标和手机进行操作、移动,并且产生变化的游戏。
《说文解字》的数字化游戏表达方法,不是如《说文解字》中单纯的对文字的解释和说明,而是合理、巧妙、创新性应用《说文解字》内中国文字原有的象形图案,以及寻找、遵循这些象形图案内在的逻辑结构,丰富内涵,进行数字化演绎,从而成为一种新颖的、前所未有的数字化的游戏表达方法。
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